Перейти к содержимому

bs_esx_bridge

Прослойка совместимости - позволяет скриптам, написанным под ESX, работать с BeyondSurvival.

Сгенерировано из Lua-исходников в resources/[beyond]/bs_esx_bridge/. Записей: 8. Столбец описания - это комментарий над строкой в коде, поэтому если он пуст, значит, его ещё никто не написал.

Вызывайте через exports.bs_esx_bridge:Name(...) с той же стороны.

ИмяСторонаГдеОписание
getSharedObjectserverserver/sv_main.lua:44

Серверные колбэки вызываются с клиента через BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Клиентские колбэки вызываются с сервера через BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

Нет.

«net» значит, что обработчик зарегистрирован через RegisterNetEvent, и другая сторона может его вызвать. «local» - только AddEventHandler (та же сторона или игровые события).

ИмяСторонаТипГдеОписание
bs:hook:player:loadedserverlocalserver/sv_main.lua:10Собственная нагрузка хука bs_core превращается в СЕРИАЛИЗОВАННУЮ КОПИЮ при передаче в другой ресурс (см. заметку bs_inventory об этом же) - она несёт поля, а не методы, а…
bs:hook:player:moneyserverlocalserver/sv_main.lua:29
bs:hook:player:unloadedserverlocalserver/sv_main.lua:21
bsesx:useItem:sharedlocalshared/sh_esx.lua:188
esx:onPlayerLogoutclientnetclient/cl_main.lua:8
esx:playerLoadedclientnetclient/cl_main.lua:3
esx:setAccountMoneyclientnetclient/cl_main.lua:13

Нет.