The Apocalypse Project
The Apocalypse Project это постапокалиптическая карта, которая идёт вместе с BeyondSurvival. Она необязательна. Фреймворк нормально работает на ванильной карте, ничто в скриптах не требует этих props.
Сейчас версия v1.0.6 (обновлена 18-09-2026). Список изменений, скриншоты и благодарности в теме на форуме.
Что входит
Заголовок раздела «Что входит»Всё лежит в resources/[map]/[the_apocalypse_project]/:
| Ресурс | Что это |
|---|---|
apocalypse-core | общие props и архетипы, самый тяжёлый (~330 МБ) |
apocalypse-los-santos | город |
apocalypse-blaine | округ Блейн |
apocalypse-infrastructure | дороги, тоннели, шоссе |
apocalypse-statewide | мелочи по всему штату |
apocalypse-interiors | части интерьеров |
apocalypse-fall-of-the-bridge | Fall of the Bridge (оригинальная v1.1) |
apocalypse-last-of-us | контент карты The Last of Us |
apocalypse-post-apocalyptic | дополнительные размещения |
apocalypse-props-overgrown | экспериментальный потрёпанный уличный фонарь, на стороне клиента |
apocalypse-ipl | загрузчик IPL (базовые IPL в стиле Bob74) |
Unused Maps, WIP и tools тоже лежат в папке, но не запускаются. Не делай для них ensure.
Включение
Заголовок раздела «Включение»В server.cfg:
ensure [the_apocalypse_project]Оставь загрузчик IPL включённым, он включён по умолчанию, и карта строилась в расчёте на него.
Отключение
Заголовок раздела «Отключение»Закомментируй строку и перезапусти сервер:
# ensure [the_apocalypse_project]Не запускай её вместе с другой конверсией всей карты (например, тестовой группой [experimental-pr1]). Они пересекаются по тайлам, props, коллизиям и дорогам, и получится каша.
Уже есть загрузчик IPL?
Заголовок раздела «Уже есть загрузчик IPL?»Если ты используешь bob74_ipl или подобный, открой apocalypse-ipl/config.lua и поставь:
enabled = false,Делай это, только если твой загрузчик покрывает те же интерьеры, иначе всё вокруг O’Neil Ranch, промзоны Палето и некоторых ванильных интерьеров может загружаться неправильно или работать нестабильно.
Производительность
Заголовок раздела «Производительность»Коротко: карта тяжелее всех скриптов вместе взятых. Полная история в разделе Производительность.
- Клиенты скачивают всё при первом входе, один только
apocalypse-coreоколо 330 МБ. Первый вход медленный, потом всё в кэше. - У многих ymap очень большие границы стриминга, поэтому большая часть карты считает себя “в зоне” одновременно. Поэтому в
server.cfgесть строкиincrease_pool_size. Если отключить карту, их можно уменьшить. - Для 3 507 props обломков расстояние LOD ограничено 350 м, чтобы срезать стриминг на большом расстоянии.
- Резервные ассеты вынесены из стримящихся папок, чтобы игроки их не скачивали.
- Контент statewide и шоссе следующий на очереди для оптимизации.
- Известные баги: некоторые ymap пропадают внутри тоннелей, не хватает нескольких компонентов.
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.