Перейти к содержимому

Потребности выживания

Твой HUD показывает здоровье, броню, выносливость, голод, жажду и заражение. По умолчанию здоровый выживший почти ничего не видит на экране, шкалы появляются только когда это важно (изменить это можно в настройках).

  • Они понемногу падают каждые 30 секунд. Жажда падает быстрее голода.
  • Спринт тратит их быстрее, стояние на месте намного медленнее, а AFK почти совсем.
  • Ниже 20 ты начинаешь терять здоровье каждый тик, пока не поешь или не попьёшь.
  • Еда и вода берутся из лута, у торговцев (торговец в лагере продаёт воду и консервы) и из крафта.

Сервер использует собственную шкалу выносливости. Спринт её сжигает, она восстанавливается после короткой паузы. Когда она кончается, ты не останавливаешься, а просто замедляешься. Ходячий всё равно не догонит тебя на ровной земле, а вот что-то другое может.

  • Каждый удар зомби добавляет заражение. Когда оно у тебя уже есть, оно продолжает расти само.
  • Примерно с 35 экран начинает глючить.
  • С 80 ты теряешь здоровье каждый тик.
  • На 100 тебе конец.
  • Заражение не снимается смертью. Лекарства это предметы (антисептик и подобное), находи их, покупай или меняй.

Есть ещё колесо потребностей на N для менее приятных потребностей. Игнорируй их достаточно долго, и люди почуют тебя раньше, чем увидят.