Оружие, отдача и магазины
Три места: bs_weapons/config/config_weapons.lua (обвесы, магазины, шум), bs_skills/config/config_recoil.lua (отдача) и предметы-оружие в bs_inventory/config/config_items.lua.
Оружие это предметы
Заголовок раздела «Оружие это предметы»Оружие это предмет инвентаря с data.weapon = 'WEAPON_X'. Патроны тоже предметы (ammo_pistol, ammo_rifle…). Оружие, найденное в мире, пустое, так задумано. Оружие, выданное админом, идёт с одним магазином (spawnRounds).
Обвесы это настоящие предметы, которые ставятся через колесо. Клавиша по умолчанию O (Weapons.Settings.openKey, команда /weaponwheel). Слоты в Weapons.Slots: muzzle, optic, grip, light, laser, magazine.
Каждый обвес в Weapons.Attachments сопоставляет предмет с компонентом базовой игры для каждого оружия отдельно, потому что глушитель пистолета это другой компонент, чем у винтовки. Неверная пара ничего не ломает, слот просто не предлагается.
Что они делают (Weapons.Effects):
suppressor = { noiseScale = 0.28 }, -- 90 m of noise becomes ~25 mgrip = { recoil = 0.85 },extmag = { ammo = 1.5 },Глушитель здесь очень важен, зомби слышат выстрелы (Weapons.Noise).
Магазины
Заголовок раздела «Магазины»Weapons.Magazines, одна строка на оружие:
WEAPON_PISTOL = { base = 12, ext = 16, ammo = 'ammo_pistol' },WEAPON_SMG = { base = 30, ext = 45, drum = 100, ammo = 'ammo_pistol' },WEAPON_ASSAULTRIFLE = { base = 30, ext = 45, drum = 100, ammo = 'ammo_rifle' },Каждое значение base есть и в консоли F1 (Оружие и отдача).
Проверка магазина (Weapons.MagCheck): игроки могут проверить магазин. По умолчанию он говорит примерно, насколько полон («примерно наполовину»), а не точное число. Поставь exact = true, если хочешь «17 / 30».
Skills.Recoil в bs_skills/config/config_recoil.lua. Каждый выстрел поднимает камеру на kick группы, смещает вбок до drift, никогда не поднимается выше maxClimb и трясёт на shake:
groups = { pistol = { kick = 0.35, drift = 0.10, maxClimb = 2.5, shake = 0.05 }, rifle = { kick = 0.30, drift = 0.12, maxClimb = 3.5, shake = 0.10 }, shotgun = { kick = 1.10, drift = 0.25, maxClimb = 3.0, shake = 0.22 }, sniper = { kick = 1.40, drift = 0.20, maxClimb = 3.0, shake = 0.20 }, ...},weapons.WEAPON_X переопределяет группу для одного оружия (пистолет .50, револьвер, тяжёлая снайперская…).
Что её масштабирует:
- Боевой навык: уровень 0 это
lowSkillMult(1.35), максимальныйhighSkillMult(0.70). Перк Steady Hands xsteadyHandsMult. - Обвесы: глушитель и рукоять уменьшают подъём и тряску.
- Наркотики: statebag
bsDrugMods.swayтоже масштабирует отдачу, в пределахdrugMin..drugMax. - Бустер Focus: x
steady. - F1:
Global.recoilMultiplierдля всех.
После прекращения стрельбы 60% подъёма возвращается вниз за 250 мс (recoverFraction, recoverMs). Поставь debug = true, чтобы при настройке выводить в F8 числа каждого выстрела.
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.