Инвентарь, экипировка, бустеры и гаджеты
Основы инвентаря
Заголовок раздела «Основы инвентаря»bs_inventory/config/config_inventory.lua, Inventory.Settings:
gridWidth = 8,gridHeight = 5,hotbarSlots = 5,openKey = 'I',tradeDistance = 3.0,dropLifetime = 1800, -- seconds a dropped bag stayspickupRange = 1.8,corpseLifetime = 900,overweightSlowdown = 0.75,Предметы занимают место на сетке (w x h) и имеют вес. Хотбар это клавиши 1-5.
Добавление предмета
Заголовок раздела «Добавление предмета»Предметы лежат в bs_inventory/config/config_items.lua, Items.Definitions. При старте они синхронизируются в таблицу bs_item_definitions, чтобы база и конфиг не расходились. Настоящий пример из файла:
medkit = { label = 'Medkit', category = 'medical', weight = 1.2, w = 2, h = 2, stack = 3, usable = true, value = 120, data = { heal = 75, revive = true } },Что кладётся в data, зависит от категории. Несколько, которые пригодятся:
heal,hunger,thirst- расходуемыеweapon = 'WEAPON_X'- предмет это оружие (bs_guard также проверяет, что оно у тебя действительно есть)drug = ...- обрабатывается bs_drugs, см. Наркотикиhandled = true- инвентарь не расходует его при использовании, это делает другой ресурсdefaultMeta = {...}- метаданные, которые получает новый предмет, если никто их не задал (батарея дрона использует это)
Рецепты лежат в том же файле (craft_medkit и т.д.). Рецепт с factionBase = true крафтится только в радиусе активного флага твоей фракции.
Иконки: инвентарь использует линейные иконки из bs_ui/html/js/icons.js. Новый предмет без иконки просто покажет общую.
Экипировка (одежда и снаряжение)
Заголовок раздела «Экипировка (одежда и снаряжение)»С миграции 021 одежда это внешний вид, а не предметы. То, что ты носишь, задаётся у NPC гардероба (bs_traders) и сохраняется вместе с персонажем. Только рюкзак и бронежилет остались предметами со слотами экипировки, потому что влияют на игровой процесс (вместимость, защита). Это config_clothing.lua.
Лут контейнеров (мусорные баки, машины, шкафчики) лежит в bs_interactions/config/config_containers.lua. Таблицы лута зомби в bs_economy/config/config_economy.lua. Global.lootMultiplier и Global.lootRollsMultiplier в F1 масштабируют лут контейнеров, не трогая таблицы.
Бустеры и гаджеты
Заголовок раздела «Бустеры и гаджеты»Две отдельные системы со своими слотами.
Бустеры (bs_boosters) | Гаджеты (bs_gadgets) | |
|---|---|---|
| Что | личные баффы, применяются мгновенно | то, что ставят или пилотируют |
| Слоты / клавиши | 3, клавиши 6 / 7 / 8 | 2, клавиши 9 / 0 |
| Категория предмета | booster | gadget |
| Конфиг | bs_boosters/config/config_boosters.lua | bs_gadgets/config/config_gadgets.lua |
Клавиши это key mappings FiveM, игроки могут переназначить их в Настройки > Привязки клавиш > FiveM. Навыки фракции booster_cd / booster_cd2 сокращают оба кулдауна.
Бустеры: Adrenaline (спринт, бесконечная выносливость), Focus (меньше отдачи и раскачки), Painkiller drip (лечение со временем), Fortify (игнорирует часть каждого укуса зомби). Все заканчиваются, когда ты падаешь.
Гаджеты:
- Scout drone - управляется WASD, Пробел/Ctrl, Shift ускоряет, E отмечает точку для твоего отряда. Есть батарея (
Gadgets.Batteries: малая 60 с, средняя 120 с, большая 240 с полёта). Заряжается, стоя в работающей машине, или по E рядом с работающей машиной или генератором (Gadgets.Charge). - Mini turret - стреляет только по ходячим, никогда по игрокам. Одна на игрока. Каждый выстрел проверяет сервер.
- Medic beacon - лечит тебя и сокомандников в радиусе.
- Decoy - бумбокс, который шумит и привлекает ходячих. Его можно расстрелять.
- Riot shield - пока отложен (
Gadgets.Types.booster_shield.enabled = false), prop ещё не отображается на руке.
Идентификаторы предметов по-прежнему booster_drone, booster_turret, booster_medic, booster_decoy, чтобы старые сохранения работали. Не переименовывай их.
Выдавать предметы для тестов можно из F10 > ITEMS (есть вкладки BOOSTERS и GADGETS) или из кода через exports.bs_inventory:GiveItem(src, item, amount, metadata).
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.