Перейти к содержимому

Свой ресурс поверх bs_core

Построим крошечный: «радиовышка», которую можно использовать раз в 10 минут за 50 наличными и немного опыта. Она выдуманная, но используемые части настоящие.

resources/[beyond]/bs_radiotower/
├── fxmanifest.lua
├── config/config.lua
├── client/cl_main.lua
└── server/sv_main.lua

Начинайте имя с bs_. Имена ресурсов FiveM - одно глобальное пространство имён, ресурс radio рано или поздно столкнётся со чьим-то скриптом.

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
lua54 'yes'
name 'bs_radiotower'
description 'BeyondSurvival - radio tower example'
shared_scripts {
'@bs_core/shared/sh_bridge.lua', -- BSB callbacks + BSB.RegisterCommand
'config/config.lua',
}
client_scripts { 'client/cl_main.lua' }
server_scripts { 'server/sv_main.lua' }
dependencies { 'bs_core' }
-- live overrides from the F1 console, AFTER your config files
shared_script '@bs_config/shared/apply.lua'
-- crash breadcrumbs
client_script '@bs_core/shared/sh_crumbs.lua'

Затем добавьте ensure bs_radiotower в server.cfg, после bs_core и после всего, что вы вызываете.

RadioTower = {}
RadioTower.Settings = {
reward = 50,
xp = 20,
cooldown = 600, -- seconds
pos = vector3(0.0, 0.0, 0.0),
range = 3.0,
}

Глобальная таблица с именем вашего ресурса. Именно её правит помощник применения F1 (см. Помощник применения конфига).

local last = {} -- [charId] = os.time()
BSB.RegisterCallback('radiotower:use', function(src)
local p = exports.bs_core:GetPlayerSummary(src)
if not p then return { ok = false, error = 'Not loaded.' } end
-- never trust the client: check distance here too
local pos = GetEntityCoords(GetPlayerPed(src))
if #(pos - RadioTower.Settings.pos) > RadioTower.Settings.range + 2.0 then
return { ok = false, error = 'Too far.' }
end
local now = os.time()
if last[p.charId] and now - last[p.charId] < RadioTower.Settings.cooldown then
return { ok = false, error = 'Nothing on the air yet.' }
end
last[p.charId] = now
exports.bs_core:AddMoney(src, 'cash', RadioTower.Settings.reward, 'radiotower')
exports.bs_core:AddXP(src, RadioTower.Settings.xp, 'radiotower')
return { ok = true }
end)

Деньги и опыт - только через экспорты bs_core. Никогда не пишите в столбцы БД сами.

local function use()
if not exports.bs_core:IsLoaded() then return end
Crumb('radiotower', 'use')
local res = BSB.Await('radiotower:use', 5000)
if not res then return end -- timed out, server side not running
TriggerEvent('bs:ui:notify', {
type = res.ok and 'success' or 'error',
message = res.ok and 'You picked up a signal.' or res.error,
})
end
RegisterCommand('radiotower', use, false)

Для настоящего взаимодействия вместо команды зарегистрируйте опцию в bs_interactions (точка ALT), посмотрите, как это делают bs_recycler или bs_mining.

Вызовите exports.bs_guard:Allow(src, 'teleport', 3000) перед перемещением на сервере, иначе bs_guard отметит каждое использование.

  • Глобальные переменные другого ресурса невидимы. Items.Definitions внутри bs_admin - пустая таблица, а не таблица bs_inventory. Используйте экспорты.
  • Функции не проходят через экспорты. Передача функции-колбэка в экспорт другого ресурса не сработает. Поэтому BSB - это подключаемый файл, а не экспорт.
  • Не используйте Wait внутри экспорта, который вызывает кто-то другой. Он выполняется в потоке вызывающего в вашей среде и выбрасывает ошибку. У bs_radial была эта ошибка, поэтому существует BSB.Radial.
  • local a, b = x and f() or y - Lua оставляет здесь только первое возвращаемое значение f(). Пишите через if.
  • Локальная переменная, использованная выше объявления, - это глобальный nil. luac5.4 -l file.lua | grep _ENV находит такие случаи.
  • Защищайте GetEntityModel через DoesEntityExist. На мёртвом хендле клиент игры падает.
  • Никаких сообщений NUI на каждом кадре в простое. Отправляйте при изменении.
  • Каждому bs:ui:opened нужен bs:ui:closed на каждом пути выхода, см. Соглашения UI/NUI.