bs_gadgets
yerleştirilebilir aletler (2 yuva): drone, taret, sağlık işareti, yem, isyan kalkanı.
resources/[beyond]/bs_gadgets/ içindeki Lua kaynaklarından üretildi. 38 kayıt. Açıklama sütunu koddaki satırın üstündeki yorumdur, bu yüzden boşsa henüz kimse yazmamıştır.
Dışa aktarımlar
Section titled “Dışa aktarımlar”Aynı taraftan exports.bs_gadgets:Name(...) ile çağırın.
| Ad | Taraf | Nerede | Açıklama |
|---|---|---|---|
GetLoadout | client | client/cl_main.lua:117 | |
HasShield | client | client/cl_shield.lua:147 | |
KeyLabels | client | client/cl_main.lua:111 | |
ShieldAbsorb | client | client/cl_shield.lua:139 | Geçeni döndürür. |
StowShield | client | client/cl_shield.lua:148 | |
Loadout | server | server/sv_main.lua:124 | |
Push | server | server/sv_main.lua:123 |
Callback’ler
Section titled “Callback’ler”Sunucu callback’leri istemciden BSB.Await(name, timeoutMs, ...) ile çağrılır. İstemci callback’leri sunucudan BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...) ile çağrılır.
Yok.
Olaylar
Section titled “Olaylar”“net”, işleyicinin RegisterNetEvent ile kaydedildiği, yani diğer tarafın tetikleyebildiği anlamına gelir. “local” yalnızca AddEventHandler’dır (aynı taraf veya oyun olayları).
| Ad | Taraf | Tür | Nerede | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
bs:gadgets:active | client | net | client/cl_main.lua:179 | |
bs:gadgets:attach | server | net | server/sv_main.lua:344 | İstemci, bu alet için oluşturduğu ağ proplarını bildirir. |
bs:gadgets:beaconFx | client | net | client/cl_deploy.lua:418 | Manga arkadaşları da halkayı görür. |
bs:gadgets:begin | client | net | client/cl_main.lua:141 | |
bs:gadgets:breakFx | client | net | client/cl_deploy.lua:172 | Bir aletin yok edildiği yerde kıvılcım ve duman (dronlar için patlama da). |
bs:gadgets:cancel | server | net | server/sv_main.lua:250 | |
bs:gadgets:charge | server | net | server/sv_main.lua:436 | |
bs:gadgets:charged | client | net | client/cl_charge.lua:41 | |
bs:gadgets:chargeStop | server | net | server/sv_main.lua:473 | |
bs:gadgets:deploy | server | net | server/sv_main.lua:252 | |
bs:gadgets:deployed | client | net | client/cl_main.lua:154 | |
bs:gadgets:ended | server | net | server/sv_main.lua:394 | |
bs:gadgets:heal | client | net | client/cl_main.lua:185 | |
bs:gadgets:loadout | client | net | client/cl_main.lua:113 | |
bs:gadgets:pickup | server | net | server/sv_main.lua:512 | |
bs:gadgets:ping | server | net | server/sv_main.lua:528 | |
bs:gadgets:pinged | client | net | client/cl_main.lua:194 | |
bs:gadgets:request | server | net | server/sv_main.lua:186 | |
bs:gadgets:setSlot | server | net | server/sv_main.lua:191 | |
bs:gadgets:shieldStow | server | net | server/sv_main.lua:355 | Kalkan aynı tuşla (veya iki elli bir silahla) kaldırılır: çantaya geri, aşınma korunur. |
bs:gadgets:shotFx | client | net | client/cl_deploy.lua:347 | Bir tareti çevresindeki herkes ateş ederken görür ve duyar. |
bs:gadgets:stop | client | net | client/cl_main.lua:169 | |
bs:gadgets:turretShot | server | net | server/sv_main.lua:477 | |
bs:gadgets:use | server | net | server/sv_main.lua:217 | |
bs:medical:died | client | net | client/cl_shield.lua:150 | |
explosionEvent | server | local | server/sv_main.lua:649 | |
gameEventTriggered | client | local | client/cl_shield.lua:113 | Prop’a isabet eden mermiler onu aşındırır. |
onResourceStop | client | local | client/cl_drone.lua:405 | |
onResourceStop | server | local | server/sv_main.lua:703 | |
playerDropped | server | local | server/sv_main.lua:697 | |
weaponDamageEvent | server | local | server/sv_main.lua:622 |
Komutlar
Section titled “Komutlar”Yok.
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.