Silahlar, geri tepme ve şarjörler
Üç yer: bs_weapons/config/config_weapons.lua (ekler, şarjörler, gürültü), bs_skills/config/config_recoil.lua (geri tepme) ve bs_inventory/config/config_items.lua içindeki silah eşyaları.
Silahlar eşyadır
Section titled “Silahlar eşyadır”Bir silah, data.weapon = 'WEAPON_X' olan bir envanter eşyasıdır. Mühimmat da eşyadır (ammo_pistol, ammo_rifle…). Dünyada bulduğun silah boştur, bilerek. Bir adminin oluşturduğu silahlar bir şarjörle gelir (spawnRounds).
Ekler, bir tekerlekte taktığın gerçek eşyalardır. Varsayılan tuş O (Weapons.Settings.openKey, komut /weaponwheel). Weapons.Slots içindeki slotlar: muzzle, optic, grip, light, laser, magazine.
Weapons.Attachments içindeki her ek, eşyayı temel oyun bileşenine silah başına eşler, çünkü bir tabanca susturucusu tüfek susturucusundan farklı bir bileşendir. Yanlış eşleşme hiçbir şeyi bozmaz, slot sadece sunulmaz.
Ne yaparlar (Weapons.Effects):
suppressor = { noiseScale = 0.28 }, -- 90 m of noise becomes ~25 mgrip = { recoil = 0.85 },extmag = { ammo = 1.5 },Susturucu burada çok önemli, zombiler silah seslerini duyar (Weapons.Noise).
Şarjörler
Section titled “Şarjörler”Weapons.Magazines, silah başına bir satır:
WEAPON_PISTOL = { base = 12, ext = 16, ammo = 'ammo_pistol' },WEAPON_SMG = { base = 30, ext = 45, drum = 100, ammo = 'ammo_pistol' },WEAPON_ASSAULTRIFLE = { base = 30, ext = 45, drum = 100, ammo = 'ammo_rifle' },Her base değeri F1 konsolunda da var (Silahlar ve Geri Tepme).
Şarjör kontrolü (Weapons.MagCheck): oyuncular şarjörlerini kontrol edebilir. Varsayılan olarak tam sayıyı değil, kabaca ne kadar dolu olduğunu söyler (“yaklaşık yarım”). “17 / 30” istiyorsan exact = true yap.
Geri tepme
Section titled “Geri tepme”bs_skills/config/config_recoil.lua içinde Skills.Recoil. Her atış kamerayı grubun kick değeri kadar yukarı iter, drift değerine kadar yana kayar, maxClimb değerini asla aşmaz ve shake kadar sarsılır:
groups = { pistol = { kick = 0.35, drift = 0.10, maxClimb = 2.5, shake = 0.05 }, rifle = { kick = 0.30, drift = 0.12, maxClimb = 3.5, shake = 0.10 }, shotgun = { kick = 1.10, drift = 0.25, maxClimb = 3.0, shake = 0.22 }, sniper = { kick = 1.40, drift = 0.20, maxClimb = 3.0, shake = 0.20 }, ...},weapons.WEAPON_X bir silah için grubu geçersiz kılar (.50 tabanca, revolver, ağır keskin nişancı…).
Onu ölçekleyenler:
- Savaş yeteneği: seviye 0
lowSkillMult(1.35), azami seviyehighSkillMult(0.70). Steady Hands perk’i xsteadyHandsMult. - Ekler: susturucu ve kabza yükselmeyi ve sarsıntıyı azaltır.
- Uyuşturucular:
bsDrugMods.swaystatebag’i de geri tepmeyi ölçekler,drugMin..drugMaxile sınırlı. - Focus booster: x
steady. - F1: herkes için
Global.recoilMultiplier.
Atışı bıraktıktan sonra yükselmenin %60’ı 250 ms içinde geri iner (recoverFraction, recoverMs). Ayar yaparken her atışın sayılarını F8’e yazdırmak için debug = true yap.
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.