Envanter, ekipman, boosterlar ve gadget'lar
Envanter temelleri
Section titled “Envanter temelleri”bs_inventory/config/config_inventory.lua, Inventory.Settings:
gridWidth = 8,gridHeight = 5,hotbarSlots = 5,openKey = 'I',tradeDistance = 3.0,dropLifetime = 1800, -- seconds a dropped bag stayspickupRange = 1.8,corpseLifetime = 900,overweightSlowdown = 0.75,Eşyalar ızgarada yer kaplar (w x h) ve ağırlığı vardır. Hızlı çubuk 1-5 tuşlarıdır.
Eşya ekleme
Section titled “Eşya ekleme”Eşyalar bs_inventory/config/config_items.lua içinde, Items.Definitions. Başlangıçta bs_item_definitions tablosuna senkronize edilirler, böylece veritabanı ve config birbirinden kopmaz. Dosyadan gerçek bir örnek:
medkit = { label = 'Medkit', category = 'medical', weight = 1.2, w = 2, h = 2, stack = 3, usable = true, value = 120, data = { heal = 75, revive = true } },data içine ne konacağı kategoriye bağlıdır. Kullanacağın birkaçı:
heal,hunger,thirst- tüketilenlerweapon = 'WEAPON_X'- eşya bir silahtır (bs_guard ayrıca gerçekten sahip olup olmadığını kontrol eder)drug = ...- bs_drugs tarafından işlenir, bkz. Uyuşturucularhandled = true- envanter kullanımda bunu tüketmez, başka bir resource tüketirdefaultMeta = {...}- yeni bir eşyaya kimse metadata vermediğinde verilen metadata (drone bataryası bunu kullanır)
Tarifler aynı dosyada (craft_medkit vb.). factionBase = true olan bir tarif yalnızca kendi grubunun aktif bayrak yarıçapı içinde üretilir.
Simgeler: envanter bs_ui/html/js/icons.js içindeki çizgi simgelerini kullanır. Simgesi olmayan yeni bir eşya genel bir simge gösterir.
Ekipman (kıyafet ve ekipman)
Section titled “Ekipman (kıyafet ve ekipman)”Migrasyon 021’den beri kıyafetler görünümdür, eşya değil. Giydiğin şey gardırop NPC’sinde (bs_traders) belirlenir ve karakterle birlikte kaydedilir. Yalnızca sırt çantası ve zırh, oynanışa etkisi olduğu için (kapasite, koruma) hâlâ ekipman slotlu eşyalardır. O da config_clothing.lua.
Konteyner lootu (çöp kutuları, arabalar, dolaplar) bs_interactions/config/config_containers.lua içinde. Zombi loot tabloları bs_economy/config/config_economy.lua içinde. F1’deki Global.lootMultiplier ve Global.lootRollsMultiplier tablolara dokunmadan konteyner lootunu ölçekler.
Boosterlar ve gadget’lar
Section titled “Boosterlar ve gadget’lar”Kendi slotları olan iki ayrı sistem.
Boosterlar (bs_boosters) | Gadget’lar (bs_gadgets) | |
|---|---|---|
| Ne | kişisel güçlendirmeler, anında kullanılır | yerleştirilen ya da uçurulan şeyler |
| Slotlar / tuşlar | 3, tuşlar 6 / 7 / 8 | 2, tuşlar 9 / 0 |
| Eşya kategorisi | booster | gadget |
| Config | bs_boosters/config/config_boosters.lua | bs_gadgets/config/config_gadgets.lua |
Tuşlar FiveM key mapping’leridir, oyuncular bunları Ayarlar > Tuş Atamaları > FiveM bölümünden değiştirebilir. booster_cd / booster_cd2 grup yetenekleri iki bekleme süresini de kısaltır.
Boosterlar: Adrenaline (sprint, sınırsız dayanıklılık), Focus (daha az geri tepme ve sallanma), Painkiller drip (zamanla iyileşme), Fortify (her zombi ısırığının bir kısmını yok sayar). Hepsi yere düştüğünde biter.
Gadget’lar:
- Scout drone - WASD, Boşluk/Ctrl ile uçurulur, Shift hızlandırır, E mangan için bir noktayı işaretler. Bataryası vardır (
Gadgets.Batteries: küçük 60 sn, orta 120 sn, büyük 240 sn uçuş). Çalışan bir araçta dururken ya da çalışan bir aracın veya jeneratörün yanında E ile şarj olur (Gadgets.Charge). - Mini turret - yalnızca yürüyenlere ateş eder, asla oyunculara. Oyuncu başına bir tane. Her atış sunucu tarafından kontrol edilir.
- Medic beacon - yarıçap içindeki seni ve manga arkadaşlarını iyileştirir.
- Decoy - gürültü yapan ve yürüyenleri çeken bir boombox. Vurulabilir.
- Riot shield - şimdilik askıda (
Gadgets.Types.booster_shield.enabled = false), prop henüz kolda görünmüyor.
Eski kayıtlar çalışsın diye eşya kimlikleri hâlâ booster_drone, booster_turret, booster_medic, booster_decoy. Adlarını değiştirme.
Test için eşyaları F10 > ITEMS’tan (BOOSTERS ve GADGETS sekmesi var) ya da koddan exports.bs_inventory:GiveItem(src, item, amount, metadata) ile ver.
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.