İçeriğe geç

Operasyonlar

Operasyonlar, hizipler için yağmanın ötesinde uğrunda savaşacakları ve çalışacakları bir şey verir. Üç parçası var: enerji santrali, kontrol noktaları ve görev zincirleri. Sunucular her birini kapatabilir.

Downtown Power Station bir hizip tarafından yeniden çalıştırılabilir.

  1. Rütbesi izin veren bir üye santrale gider ve “Start the power station (parts)” seçer. Bu, 6 elektrik kablosu, 4 elektronik ve 30 hurda metal harcar, en az 10 oyuncunun çevrimiçi olması gerekir ve bir denemeden sonra yeniden başlayabilmesi için 360 dakika gerekir (varsayılan değerler).
  2. Onarım. Ekibin tüm panelleri onarmak için 15 dakikası var. Bir panelde (“Repair the panel”) kablo bulmacası çözersin: soldaki bir kabloya, sonra sağdaki aynı renge tıkla. Süre biterse deneme başarısız olur.
  3. Savunma. Çalışınca çevresindeki 45 m’lik bölgeyi 60 dakika boyunca tutarsın. Gürültü her 2 dakikada bir enfekte dalgalarını çeker ve bölgedeki her oyuncuyla sayıları artar.
  4. Çekişme. Başka bir hizip, bölgede 45 saniye tek başına kalırsa kontrolü alabilir. HUD kimin tuttuğunu ve iki taraf varken “CONTESTED” yazısını gösterir.

En çok tutma süresine sahip hizip kazanır, en az 2 dakika tutmuş olması şartıyla. 4 saat boyunca XP bonusu (ödüllü eylemlerde +%15), aydınlatılmış bir güvenli bölge, hizip XP’si ve santralde 20 dakikalığına bir ganimet sandığı (“Open the station crate”) alır. Bölgede 3 dakika kalan her kazanan ayrıca 600 XP, 40 itibar ve 400 $ alır.

Haritadaki yedi nokta ölülerin elinde başlar: Grapeseed Silos, Paleto Sawmill, Stone Quarry, Harmony Motel, Land Act Dam, Elysian Docks ve Chumash Plaza.

  • Bir hizip üyesi yaklaşınca (160 m) garnizon uyanır. Önce enfekteleri temizle (“Clear the area first”), sonra ele geçirmek için noktayı 60 saniye tut.
  • Ele geçiren herkes XP ve itibar alır, hizip de XP alır.
  • Sahip olunan bir noktanın her 30 dakikada dolan bir erzak deposu (“Open the supply cache”) vardır. Bir rakip saldırırsa savunucular belirir ve sahipler uyarı alır.
  • 24 saat sonra sahip olunan bir nokta yine ölüler tarafından istila edilir.

Hizbinin görev tüccarları hedef zincirleri sunar. Panoyu aç, nelerin kilitli olduğuna ve nedenine bak (başka hizip, seviye, itibar, önce bitirmen gereken bir zincir, bekleme süresi veya günlük kahramanlık sınırı) ve birini kabul et. Takipçin adımları gösterir.

Adımlar şunlar olabilir: bir yere git, enfekte öldür, eşya bul, eşya teslim et, süre bitene kadar bir yeri savun ya da bir hayatta kalanı koru. Kademeler Story, Hard, Challenging ve Heroic’tir. Ölürsen, savunma adımında alandan çıkarsan veya korunan kişiyi kaybedersen başarısız olursun ve yeniden denemek için 10 dakika beklersin. Liderin yakınındaki ekip üyeleri ödülü paylaşır ve düşmanlar ekiple birlikte artar.

Sunucuyla gelen zincirler: Dead Signal ve Zancudo Ghosts (Askeri), Cut the Lines ve Bolingbroke Break (İsyancılar), Medicine Run ve The Last Doctor (Siviller), Fuel for the Road ve Road Kings (Motorcular).

Sahipler buradaki her şeyi değiştirebilir, bkz. Sunucu sahipleri için Operasyonlar.