İçeriğe geç

bs_core üzerine bir kaynak yazma

Küçük bir tane yapalım: 10 dakikada bir 50 nakit ve biraz XP karşılığında kullanabileceğiniz bir “radyo kulesi”. Uydurma, ama kullandığı parçalar gerçek.

resources/[beyond]/bs_radiotower/
├── fxmanifest.lua
├── config/config.lua
├── client/cl_main.lua
└── server/sv_main.lua

Önüne bs_ ekleyin. FiveM kaynak adları tek bir global ad alanıdır, radio adlı bir kaynak er ya da geç birinin betiğiyle çakışır.

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
lua54 'yes'
name 'bs_radiotower'
description 'BeyondSurvival - radio tower example'
shared_scripts {
'@bs_core/shared/sh_bridge.lua', -- BSB callbacks + BSB.RegisterCommand
'config/config.lua',
}
client_scripts { 'client/cl_main.lua' }
server_scripts { 'server/sv_main.lua' }
dependencies { 'bs_core' }
-- live overrides from the F1 console, AFTER your config files
shared_script '@bs_config/shared/apply.lua'
-- crash breadcrumbs
client_script '@bs_core/shared/sh_crumbs.lua'

Sonra server.cfg’ye ensure bs_radiotower ekleyin, bs_core’dan sonra ve çağırdığınız her şeyden sonra.

RadioTower = {}
RadioTower.Settings = {
reward = 50,
xp = 20,
cooldown = 600, -- seconds
pos = vector3(0.0, 0.0, 0.0),
range = 3.0,
}

Kaynağınızın adıyla bir global tablo. F1 uygulama yardımcısının yamaladığı budur (Yapılandırma uygulama yardımcısı sayfasına bakın).

local last = {} -- [charId] = os.time()
BSB.RegisterCallback('radiotower:use', function(src)
local p = exports.bs_core:GetPlayerSummary(src)
if not p then return { ok = false, error = 'Not loaded.' } end
-- never trust the client: check distance here too
local pos = GetEntityCoords(GetPlayerPed(src))
if #(pos - RadioTower.Settings.pos) > RadioTower.Settings.range + 2.0 then
return { ok = false, error = 'Too far.' }
end
local now = os.time()
if last[p.charId] and now - last[p.charId] < RadioTower.Settings.cooldown then
return { ok = false, error = 'Nothing on the air yet.' }
end
last[p.charId] = now
exports.bs_core:AddMoney(src, 'cash', RadioTower.Settings.reward, 'radiotower')
exports.bs_core:AddXP(src, RadioTower.Settings.xp, 'radiotower')
return { ok = true }
end)

Para ve XP yalnızca bs_core export’larıyla. Veritabanı sütunlarına asla kendiniz yazmayın.

local function use()
if not exports.bs_core:IsLoaded() then return end
Crumb('radiotower', 'use')
local res = BSB.Await('radiotower:use', 5000)
if not res then return end -- timed out, server side not running
TriggerEvent('bs:ui:notify', {
type = res.ok and 'success' or 'error',
message = res.ok and 'You picked up a signal.' or res.error,
})
end
RegisterCommand('radiotower', use, false)

Gerçek bir etkileşim için komut yerine bs_interactions’a bir seçenek kaydedersiniz (ALT noktası), bs_recycler veya bs_mining’in nasıl yaptığına bakın.

Sunucuda onları taşımadan önce exports.bs_guard:Allow(src, 'teleport', 3000) çağırın, yoksa bs_guard her kullanımı işaretler.

  • Başka bir kaynağın global’leri görünmez. bs_admin içindeki Items.Definitions boş bir tablodur, bs_inventory’ninki değil. Export kullanın.
  • Fonksiyonlar export’lardan geçmez. Başka bir kaynağın export’una callback fonksiyonu geçirmek çalışmaz. BSB’nin export değil dahil edilen bir dosya olmasının nedeni budur.
  • Başkasının çağırdığı bir export içinde Wait kullanmayın. Kaynağınızın çalışma ortamında çağıranın iş parçacığında çalışır ve hata fırlatır. bs_radial’da bu hata vardı, BSB.Radial bu yüzden var.
  • local a, b = x and f() or y - Lua burada f()’in yalnızca ilk dönüşünü tutar. Bunu if ile yazın.
  • Bildiriminden önce kullanılan bir yerel, global nil’dir. luac5.4 -l file.lua | grep _ENV bunları bulur.
  • GetEntityModel’i DoesEntityExist ile koruyun. Ölü bir tutamaçta oyun istemcisini sert çökertir.
  • Boştayken her karede NUI mesajı yok. Değişiklikte gönderin.
  • Her bs:ui:opened, her çıkış yolunda bir bs:ui:closed gerektirir, bkz. UI/NUI kuralları.