Referência da API
Estas páginas são geradas por scripts/gen-api.mjs a ler os ficheiros Lua, não são escritas à mão. Se algo aqui faltar, não está registado com um nome em string simples (ou está num ficheiro que o scanner ignora).
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npm run gen:api# ornode scripts/gen-api.mjs "../resources/[beyond]"| Recurso | O que é | Exports | Callbacks | Eventos | Comandos |
|---|---|---|---|---|---|
| bs_admin | menu de staff | 3 | 3 | 17 | 8 |
| bs_assets | assets em streaming (modelos, texturas, áudio) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| bs_atlas | o Node Atlas: um mapa em direto e com zoom da simulação de zombies | 0 | 1 | 3 | 0 |
| bs_bodily | necessidades corporais pouco frequentes e a roda de necessidades na tecla N | 0 | 2 | 3 | 1 |
| bs_boosters | buffs pessoais de uso único (3 slots, só PvE) | 7 | 0 | 8 | 0 |
| bs_building | barricadas, fogueiras, bancadas de trabalho e um sítio onde acordar | 19 | 26 | 28 | 4 |
| bs_chat | o chat, a substituir o original | 6 | 0 | 11 | 3 |
| bs_cinecam | câmara livre cinematográfica e ferramentas de gravação | 0 | 1 | 3 | 3 |
| bs_config | consola de configuração de admin F1 - valores ajustáveis em direto, perfis, registo de auditoria | 5 | 0 | 7 | 3 |
| bs_core | núcleo autónomo do framework de RPG / sobrevivência zombie | 54 | 5 | 34 | 12 |
| bs_crafting | filas de crafting, estações, cozinha, recolha, agricultura e armadilhas | 8 | 19 | 22 | 0 |
| bs_drugs | drogas, cigarros, vício e abstinência | 2 | 0 | 9 | 0 |
| bs_economy | vendedores, tabelas de loot e recolha | 2 | 1 | 4 | 0 |
| bs_emotes | ações de sobrevivente, emotes e roupa | 23 | 0 | 10 | 16 |
| bs_esx_bridge | camada de compatibilidade - deixa scripts feitos para ESX correr no BeyondSurvival | 1 | 0 | 7 | 0 |
| bs_events | eventos de mundo agendados: airdrops, stashes de abastecimento, comboios, ondas de horda | 0 | 2 | 10 | 1 |
| bs_extraction | Zona PVP da Cidade: zonas de raide, pontos de extração, rogue/recompensa | 5 | 1 | 6 | 1 |
| bs_faction_bases | bandeiras de facção, bases, permissões, reconquista e armazenamento | 15 | 16 | 9 | 0 |
| bs_factions | serviço de facções do BeyondSurvival | 45 | 60 | 19 | 11 |
| bs_gadgets | gadgets implantáveis (2 slots): drone, torreta, baliza médica, isco, escudo anti-motim | 7 | 0 | 31 | 0 |
| bs_gates | portões de mapa que se empurram à mão, movidos pelo sistema nativo de portas | 0 | 0 | 8 | 1 |
| bs_guard | camada de DETEÇÃO anti-cheat (regista e alerta só o staff, nunca expulsa/bane) | 6 | 3 | 15 | 1 |
| bs_interactions | alvo por ponto, interações com o mundo, contentores pesquisáveis | 12 | 3 | 4 | 1 |
| bs_inventory | inventário em grelha, contentores, fabrico e definições | 55 | 21 | 36 | 2 |
| bs_jobs | trabalhos de fação: quadro de trabalhos, contratos, garagem de mecânico, armeiro, caça, pesca, rebeldes | 3 | 39 | 30 | 2 |
| bs_loading | ecrã de carregamento | 0 | 0 | 0 | 0 |
| bs_medical | cair em vez de morrer, sangrar até à morte e ser levantado | 14 | 20 | 40 | 1 |
| bs_menu | o hub ao estilo do menu de pausa: inventário, estatísticas, skills, definições | 3 | 1 | 6 | 1 |
| bs_mining | recolha: minar rocha e abater madeira, com barulho | 0 | 3 | 2 | 1 |
| bs_multichar | seleção e criação de personagem com pré-visualização 3D em direto | 1 | 3 | 4 | 1 |
| bs_radial | o menu radial que todos os outros recursos abrem | 6 | 0 | 3 | 0 |
| bs_recycler | reciclagem ao estilo Rust: dá loot a uma máquina e recebe materiais de volta | 6 | 3 | 6 | 0 |
| bs_scenes | notas que os sobreviventes deixam no mundo | 3 | 3 | 4 | 6 |
| bs_scoreboard | quem está aqui e quem fez mais | 1 | 1 | 2 | 2 |
| bs_skills | árvores de skills, perks e os efeitos que realmente aplicam | 20 | 4 | 8 | 2 |
| bs_stash | stashes enterrados: um esconderijo que só quem o cavou conhece | 0 | 6 | 6 | 3 |
| bs_tester | menu de tester (F4). Ferramentas de teste só para o próprio, para testers e staff com permissão. | 3 | 15 | 12 | 0 |
| bs_traders | vendedores NPC e dadores de missões ao estilo SCUM | 3 | 20 | 18 | 4 |
| bs_ui | HUD, notificações e base NUI partilhada | 31 | 0 | 16 | 7 |
| bs_vehicles | veículos que pertencem a alguém, desgastam-se e transportam coisas | 35 | 26 | 31 | 8 |
| bs_vip | VIP: três níveis cosméticos. Sem vantagem de jogo. | 33 | 2 | 9 | 3 |
| bs_weapons | acessórios de armas como itens reais, numa roda | 19 | 5 | 15 | 5 |
| bs_world | mundo morto: sem trânsito, sem peões, blackout personalizado | 11 | 3 | 7 | 1 |
| bs_zombiepeds | modelos de peds de zombies em streaming | 0 | 0 | 0 | 0 |
| bs_zombies | walkers sincronizados pelo servidor: uma lista, um pool de vida, IA alojada, simulação de zombies individuais | 50 | 9 | 64 | 40 |
| bs_zombiesfx | áudio vocal de zombies (substitui as ondas de dor dos peds originais) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| nodes | o mapa de setores, servido como painel web | 0 | 0 | 0 | 2 |
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