Pular para o conteúdo

bs_atlas

o Node Atlas: um mapa em direto e com zoom da simulação de zombies.

Gerado a partir dos fontes Lua em resources/[beyond]/bs_atlas/. 4 entradas. A coluna de descrição é o comentário acima da linha no código, por isso, se estiver vazia, ninguém escreveu ainda.

Chama com exports.bs_atlas:Name(...) do mesmo lado.

Nenhum.

Os callbacks de servidor são chamados a partir de um cliente com BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Os callbacks de cliente são chamados a partir do servidor com BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NomeDireçãoOndeDescrição
bs_atlas:mapinfoclient -> serverserver/sv_atlas.lua:31

“net” significa que o handler está registado com RegisterNetEvent, por isso o outro lado o pode disparar. “local” é só AddEventHandler (mesmo lado, ou eventos do jogo).

NomeLadoTipoOndeDescrição
bs:atlas:openclientnetclient/cl_atlas.lua:195O hook que o painel DEBUG do bs_admin usa (ver MANIFEST.txt para a linha necessária).
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_atlas.lua:275Outra UI a tomar conta (bs_admin, o inventário, uma cutscene).
onResourceStopclientlocalclient/cl_atlas.lua:266

Nenhum.