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Trabalhos, caça e pesca

Depois de entrares numa fação podes aceitar um trabalho. Dá-te algo para fazer entre saídas, e paga.

Vai à estação de trabalho da tua fação e escolhe um. Alguns exemplos:

  • Militares: armeiro, médico de combate, patrulha, logística, mecânico
  • Motoqueiros: mecânico de motas, capitão de estrada, corredor de combustível, sucateiro
  • Civis: caçador e pescador, agricultor, cozinheiro, médico, engenheiro de água
  • Rebeldes: raptor, ladrão de carros, assaltante, contrabandista

As fações feitas por jogadores escolhem dois trabalhos para os seus membros. Só podes ter um trabalho. Se desistires, esperas um dia antes de poder aceitar outro.

O quadro na tua estação tem contratos. Aceita um, cumpre-o, traz de volta. Tens uma hora e meia. Os contratos que ninguém aceita são trocados passado um tempo, por isso volta a ver.

O scoreboard mostra a fação e o trabalho de toda a gente, por isso sabes a quem pedir uma reparação.

Veados, javalis, coiotes e coelhos vivem nas florestas e colinas a norte e a este, e de vez em quando um puma. Só aparecem longe das zonas seguras. As zonas de caça estão no mapa.

Dispara num, esfola-o e ficas com carne crua, couro e osso. Cozinha a carne numa fogueira.

Fica num ponto de pesca com uma cana. Na maior parte das vezes apanhas um peixe normal, às vezes um grande. A isca torna os grandes mais prováveis.

Encontra um mecânico. Têm uma garagem onde podem reparar, pintar e afinar o teu carro. Podem enviar-te uma fatura.

Para todos os trabalhos em detalhe, ver Trabalhos de fação.

Como a caça, a pesca e a recoleção funcionam passo a passo está em Caça, pesca e recoleção.