Zona Negra
A Zona Negra é uma área do mapa que se transforma durante algumas horas numa zona PvP de todos contra todos e depois muda para outro sítio. O loot lá dentro é melhor, mas tudo o que apanhas fica contaminado até o conseguires levar para fora com vida. Os servidores podem desligá-la, e vem desligada por defeito, por isso só a vês se o dono do servidor a ativou.
Como funciona
Seção intitulada “Como funciona”- Só há uma zona ativa de cada vez. Por defeito dura 4 horas e todos recebem um aviso 10 minutos antes de mudar. As candidatas são o Porto de Los Santos, o Aeródromo do LSIA, Fort Zancudo, Humane Labs, Grapeseed Farms, a Pedreira de Davis, a Serração de Paleto e a Central Palmer-Taylor. O dono do servidor pode alterar a lista.
- Quando passas o limite recebes uma mensagem e um HUD com o nome da zona, o tempo até ela mudar, o teu saco, a tua patente e a indicação “INSIDE - FREE PVP”. Lá dentro qualquer pessoa te pode matar.
- Uma parede vermelha aparece quando te aproximas do limite, para saberes onde acaba.
- Os infetados lá dentro são mais fortes: mais vida, mais dano, mais deles, além de brutes e elites. Aparecem grupos extra à volta de cada jogador na zona.
Loot contaminado
Seção intitulada “Loot contaminado”Há caixotes (“Search crate”) espalhados pela zona que voltam a encher passado algum tempo. Tudo o que tiras vai para o teu saco contaminado, não para o inventário normal. Não podes usar nem tirar nada de lá até extraíres. Escreve /dzbag para espreitar lá dentro.
Se morreres na zona, o saco contaminado cai ao chão como “Contaminated bag” e qualquer pessoa o pode revistar. O teu equipamento está a salvo, só se perde o saco. Por defeito um saco largado fica 30 minutos.
Extração
Seção intitulada “Extração”Há duas maneiras de sair com o loot.
| Maneira | Como | Limites |
|---|---|---|
| A pé | Fica 120 s num ponto de saída (“Extract on foot”) sem sair dele | Só sacos pequenos: 8 kg e 4 pilhas por defeito |
| Helicóptero | No ponto do helicóptero escolhe “Fire flare (call extraction)”. Defende a zona do sinalizador enquanto vêm ondas de infetados. Passados 90 s o helicóptero aterra e todos a menos de 15 m do sinalizador são extraídos | Cabe tudo. Todos na zona sabem onde está o sinalizador. A mesma zona espera 5 minutos até poder chamar outro helicóptero |
Os dois pontos aparecem no mapa como “Walk-out extraction” e “Helicopter extraction”. Se o servidor ativou “Heli needs a flare” precisas de um sinalizador (dz_flare) para o chamar, e os sinalizadores saem dos caixotes. O que não couber no teu inventário na extração fica no saco contaminado.
Patentes e XP
Seção intitulada “Patentes e XP”Cada extração dá XP da Zona Negra e as mortes lá dentro dão um pouco mais. Por defeito: 100 por extração com loot, 15 por pilha extraída, 50 extra por helicóptero, 120 por matar um jogador, 4 por um infetado e 40 por um elite. A tua personagem normal também recebe XP.
| Patente | XP necessário | Recompensa |
|---|---|---|
| Rookie | 0 | |
| Scavenger | 600 | 2 sinalizadores, um booster Overdrive |
| Stalker | 1800 | 2 boosters Ironhide |
| Hunter | 4000 | Warden PDW |
| Warden | 8000 | Booster Sentry |
| Revenant | 14000 | Espingarda Revenant |
| Phantom | 22000 | Caçadeira Breacher |
As recompensas vão para o inventário normal. O dono do servidor pode alterar todos os valores, ver Zona Negra para donos de servidor.
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