bs_emotes
ações de sobrevivente, emotes e roupa.
Gerado a partir dos fontes Lua em resources/[beyond]/bs_emotes/. 49 entradas. A coluna de descrição é o comentário acima da linha no código, por isso, se estiver vazia, ninguém escreveu ainda.
Exports
Seção intitulada “Exports”Chama com exports.bs_emotes:Name(...) do mesmo lado.
| Nome | Lado | Onde | Descrição |
|---|---|---|---|
CloseEmoteMenu | client | client/cl_emotemenu.lua:249 | |
CurrentEmote | client | client/cl_emotes.lua:267 | |
EmoteList | client | client/cl_emotes.lua:270 | O menu pede isto: dados simples, seguros para enviar diretamente para uma NUI. |
FocusAmount | client | client/cl_focus.lua:159 | O valor bruto de foco 0..1, para tudo o que queira esbater com a lente. |
Focusing | client | client/cl_focus.lua:154 | O jogador está a segurar TAB para focar, e em que medida? |
FocusZoom | client | client/cl_focus.lua:162 | O que a UI mostraria: 1.0 sem skill, a subir à medida que a lente aperta. |
GetFavourites | client | client/cl_emotemenu.lua:250 | |
IsCrouched | client | client/cl_crouch.lua:136 | |
IsEmoting | client | client/cl_emotes.lua:266 | |
IsFocused | client | client/cl_focus.lua:172 | |
IsHandsUp | client | client/cl_actions.lua:116 | |
IsLeaning | client | client/cl_lean.lua:223 | |
IsPointing | client | client/cl_point.lua:173 | |
IsProne | client | client/cl_prone.lua:167 | |
IsRecovering | client | client/cl_movement.lua:85 | |
IsSitting | client | client/cl_seats.lua:228 | |
MakeNoise | client | client/cl_noise.lua:34 | |
OpenEmoteMenu | client | client/cl_emotemenu.lua:248 | |
PlayEmote | client | client/cl_emotes.lua:261 | Devolve UMA tabela, nunca dois valores: vários valores de retorno não sobrevivem de forma fiável a uma chamada de export, e uma mensagem de erro perdida em silêncio é pior que uma assinatura um pouco mais longa. |
SetCrouched | client | client/cl_crouch.lua:137 | |
Sit | client | client/cl_seats.lua:212 | |
StopEmote | client | client/cl_emotes.lua:265 | |
VehicleNoiseKind | client | client/cl_vehiclenoise.lua:126 | Para o comando de diagnóstico, e para tudo o que queira explicar a um jogador porque é que a rua acordou. |
Callbacks
Seção intitulada “Callbacks”Os callbacks de servidor são chamados a partir de um cliente com BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Os callbacks de cliente são chamados a partir do servidor com BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
Nenhum.
Eventos
Seção intitulada “Eventos”“net” significa que o handler está registado com RegisterNetEvent, por isso o outro lado o pode disparar. “local” é só AddEventHandler (mesmo lado, ou eventos do jogo).
| Nome | Lado | Tipo | Onde | Descrição |
|---|---|---|---|---|
bs:emotes:dot:sit | client | local | client/cl_seats.lua:149 | |
bs:emotes:prone | client | local | client/cl_crouch.lua:125 | Deitado e agachado são o mesmo eixo, por isso cada um limpa o outro. |
bs:hook:player:spawned | client | local | client/cl_crouch.lua:121 | |
bs:hook:player:unloaded | client | local | client/cl_actions.lua:112 | |
bs:ui:opened | client | local | client/cl_emotemenu.lua:238 | |
bs:weapons:shot | client | local | client/cl_noise.lua:105 | O inventário de armas sabe que uma bala real saiu da arma. |
bs:world:noise | server | net | server/sv_main.lua:9 | |
bs:world:noiseRelay | client | net | client/cl_noise.lua:36 | |
onResourceStop | client | local | client/cl_crouch.lua:129 | |
playerDropped | server | local | server/sv_main.lua:43 |
Comandos
Seção intitulada “Comandos”| Comando | Lado | Onde | Descrição |
|---|---|---|---|
/bs_cancelemote | client | client/cl_emotes.lua:244 | |
/bs_handsup | client | client/cl_actions.lua:50 | |
/bs_point | client | client/cl_point.lua:66 | Numa thread: o Start espera pelo anim dictionary e pela move network, e um handler de comando não pode fazer yield. |
/bs_prone | client | client/cl_prone.lua:82 | |
/bs_stance_crouch | client | client/cl_crouch.lua:85 | O NOME DO COMANDO MUDOU, E ISSO É TODA A CORREÇÃO. |
/bs_whistle | client | client/cl_actions.lua:92 | |
/e | client | client/cl_emotes.lua:239 | |
/emote | client | client/cl_emotes.lua:240 | |
/emotes | client | client/cl_emotes.lua:241 | |
/emotestop | client | client/cl_emotes.lua:242 | |
/lean | client | client/cl_lean.lua:206 | /lean - liga ou desliga a funcionalidade parada nesta sessão. |
/pointdebug | client | client/cl_point.lua:139 | ALARGADO PARA “APONTAR PARA A CÂMARA EM VEZ DO SINAL”. A impressão antiga só mostrava o lado da direção do sinal. |
/standup | client | client/cl_crouch.lua:97 | A SAÍDA DE EMERGÊNCIA, E UMA ARMADILHA QUE VALE A PENA NOMEAR. |
/standup | client | client/cl_prone.lua:92 | Cinto e suspensórios para o bug que ninguém devia ter de reportar duas vezes. |
/standup2 | client | client/cl_seats.lua:123 | |
/unlean | client | client/cl_lean.lua:217 | Saída de emergência manual, pela mesma razão que o /unblur existe. |
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.