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Necessidades de sobrevivência

O teu HUD mostra vida, armadura, stamina, fome, sede e infeção. Por predefinição um sobrevivente saudável quase não vê nada no ecrã, as barras só aparecem quando importam (podes mudar isto nas Definições).

  • Descem um pouco a cada 30 segundos. A sede desce mais depressa do que a fome.
  • Correr gasta-as mais depressa, estar parado gasta muito mais devagar, e estar AFK quase nada.
  • Abaixo de 20 começas a perder vida a cada tick até comeres ou beberes.
  • Comida e água vêm de loot, comerciantes (o comerciante do acampamento vende água e comida enlatada) e fabrico.

O servidor usa a sua própria barra de stamina. Correr gasta-a e ela volta depois de uma pequena pausa. Quando acaba não páras, ficas só mais lento. Um walker continua a não te apanhar em terreno plano, mas outra coisa qualquer pode.

  • Cada golpe de zombie soma infeção. Quando já tens alguma, continua a subir sozinha.
  • A partir de cerca de 35 o ecrã começa a ficar estranho.
  • A partir de 80 perdes vida a cada tick.
  • Aos 100 acabou.
  • A infeção não se limpa ao morrer. As curas são itens (antisséptico e afins), encontra-os, compra-os ou troca por eles.

Há também a roda de necessidades em N para as necessidades menos glamorosas. Ignora-as o suficiente e as pessoas vão cheirar-te antes de te verem.