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The Apocalypse Project

O The Apocalypse Project é o mapa pós-apocalíptico que acompanha o BeyondSurvival. É opcional. A framework corre bem no mapa vanilla, nada nos scripts precisa destes props.

A versão atual é a v1.0.6 (atualizada a 18-09-2026). O changelog, capturas de ecrã e créditos estão no tópico do fórum.

Tudo vive em resources/[map]/[the_apocalypse_project]/:

ResourceO quê
apocalypse-coreprops e arquétipos partilhados, o mais pesado (~330 MB)
apocalypse-los-santosa cidade
apocalypse-blaineBlaine County
apocalypse-infrastructureestradas, túneis, autoestradas
apocalypse-statewidecoisas pequenas por todo o estado
apocalypse-interiorspartes de interiores
apocalypse-fall-of-the-bridgeFall of the Bridge (v1.1 original)
apocalypse-last-of-usconteúdo do mapa The Last of Us
apocalypse-post-apocalypticcolocações extra
apocalypse-props-overgrownposte de luz desgastado experimental, do lado do cliente
apocalypse-iplcarregador de IPL (IPLs base ao estilo Bob74)

Unused Maps, WIP e tools também estão na pasta mas não são iniciados. Não lhes faças ensure.

No server.cfg:

ensure [the_apocalypse_project]

Mantém o carregador de IPL ligado, está ligado por defeito e o mapa foi feito a contar com ele.

Comenta a linha e reinicia o servidor:

# ensure [the_apocalypse_project]

Não o corras juntamente com outra conversão de mapa inteiro (como o grupo de teste [experimental-pr1]). Sobrepõem-se em tiles, props, colisões e estradas e vais ter uma confusão.

Se usas bob74_ipl ou semelhante, abre apocalypse-ipl/config.lua e define:

enabled = false,

Faz isto só se o teu carregador cobrir os mesmos interiores, caso contrário coisas à volta do O’Neil Ranch, da zona industrial de Paleto e alguns interiores vanilla podem carregar mal ou ficar instáveis.

Versão curta: o mapa é mais pesado do que todos os scripts juntos. Vê Desempenho para a história completa.

  • Os clientes descarregam tudo no primeiro join, só o apocalypse-core tem cerca de 330 MB. O primeiro join é lento, depois fica em cache.
  • Muitos ymaps têm extents de streaming muito grandes, por isso grande parte do mapa pensa que está “ao alcance” ao mesmo tempo. É por isso que o server.cfg tem linhas increase_pool_size. Se desativares o mapa podes baixá-las.
  • 3 507 props de destroços têm a distância de LOD limitada a 350 m para cortar o streaming de longa distância.
  • Os assets de backup foram movidos para fora das pastas em streaming para os jogadores não os descarregarem.
  • O conteúdo statewide e das autoestradas é o próximo a passar por otimização.
  • Bugs conhecidos: alguns ymaps desaparecem dentro de túneis, faltam alguns componentes.