The Apocalypse Project
O The Apocalypse Project é o mapa pós-apocalíptico que acompanha o BeyondSurvival. É opcional. A framework corre bem no mapa vanilla, nada nos scripts precisa destes props.
A versão atual é a v1.0.6 (atualizada a 18-09-2026). O changelog, capturas de ecrã e créditos estão no tópico do fórum.
O que vem incluído
Seção intitulada “O que vem incluído”Tudo vive em resources/[map]/[the_apocalypse_project]/:
| Resource | O quê |
|---|---|
apocalypse-core | props e arquétipos partilhados, o mais pesado (~330 MB) |
apocalypse-los-santos | a cidade |
apocalypse-blaine | Blaine County |
apocalypse-infrastructure | estradas, túneis, autoestradas |
apocalypse-statewide | coisas pequenas por todo o estado |
apocalypse-interiors | partes de interiores |
apocalypse-fall-of-the-bridge | Fall of the Bridge (v1.1 original) |
apocalypse-last-of-us | conteúdo do mapa The Last of Us |
apocalypse-post-apocalyptic | colocações extra |
apocalypse-props-overgrown | poste de luz desgastado experimental, do lado do cliente |
apocalypse-ipl | carregador de IPL (IPLs base ao estilo Bob74) |
Unused Maps, WIP e tools também estão na pasta mas não são iniciados. Não lhes faças ensure.
No server.cfg:
ensure [the_apocalypse_project]Mantém o carregador de IPL ligado, está ligado por defeito e o mapa foi feito a contar com ele.
Desativar
Seção intitulada “Desativar”Comenta a linha e reinicia o servidor:
# ensure [the_apocalypse_project]Não o corras juntamente com outra conversão de mapa inteiro (como o grupo de teste [experimental-pr1]). Sobrepõem-se em tiles, props, colisões e estradas e vais ter uma confusão.
Já tens um carregador de IPL?
Seção intitulada “Já tens um carregador de IPL?”Se usas bob74_ipl ou semelhante, abre apocalypse-ipl/config.lua e define:
enabled = false,Faz isto só se o teu carregador cobrir os mesmos interiores, caso contrário coisas à volta do O’Neil Ranch, da zona industrial de Paleto e alguns interiores vanilla podem carregar mal ou ficar instáveis.
Desempenho
Seção intitulada “Desempenho”Versão curta: o mapa é mais pesado do que todos os scripts juntos. Vê Desempenho para a história completa.
- Os clientes descarregam tudo no primeiro join, só o
apocalypse-coretem cerca de 330 MB. O primeiro join é lento, depois fica em cache. - Muitos ymaps têm extents de streaming muito grandes, por isso grande parte do mapa pensa que está “ao alcance” ao mesmo tempo. É por isso que o
server.cfgtem linhasincrease_pool_size. Se desativares o mapa podes baixá-las. - 3 507 props de destroços têm a distância de LOD limitada a 350 m para cortar o streaming de longa distância.
- Os assets de backup foram movidos para fora das pastas em streaming para os jogadores não os descarregarem.
- O conteúdo statewide e das autoestradas é o próximo a passar por otimização.
- Bugs conhecidos: alguns ymaps desaparecem dentro de túneis, faltam alguns componentes.
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