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bs_menu

o hub ao estilo do menu de pausa: inventário, estatísticas, skills, definições.

Gerado a partir dos fontes Lua em resources/[beyond]/bs_menu/. 11 entradas. A coluna de descrição é o comentário acima da linha no código, por isso, se estiver vazia, ninguém escreveu ainda.

Chama com exports.bs_menu:Name(...) do mesmo lado.

NomeLadoOndeDescrição
Closeclientclient/cl_main.lua:657
IsOpenclientclient/cl_main.lua:658
Openclientclient/cl_main.lua:656

Os callbacks de servidor são chamados a partir de um cliente com BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Os callbacks de cliente são chamados a partir do servidor com BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NomeDireçãoOndeDescrição
menu:snapshotclient -> serverserver/sv_main.lua:3

“net” significa que o handler está registado com RegisterNetEvent, por isso o outro lado o pode disparar. “local” é só AddEventHandler (mesmo lado, ou eventos do jogo).

NomeLadoTipoOndeDescrição
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_main.lua:554
bs:squad:syncclientnetclient/cl_main.lua:651As alterações de esquadrão vão direto para a página aberta; nada enquanto fechada.
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_main.lua:537Um menu de cada vez - ver a nota no bs_inventory.
bs:ui:panicclientlocalclient/cl_main.lua:546/refreshui reset forçado - ver a nota no bs_inventory.
bs:ui:requestCloseclientlocalclient/cl_main.lua:541
onResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:555
ComandoLadoOndeDescrição
/survivormenuclientclient/cl_main.lua:225As ligações U existentes do antigo comando do hub têm de abrir Facções, não a roda do F5.