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Compatibilidade e conflitos

O mapa não depende de nenhum framework. Não tem código de ESX, QBCore, Qbox ou BS19 nele, só arquivos de mapa e alguns scripts de cliente pequenos (carregador de IPL, troca de texturas, o metrô de Little Seoul e a torre do FIB, a sincronização dos destroços). Roda junto com qualquer coisa.

O mapa cobre o estado inteiro, então sobreposições acontecem. Os suspeitos de sempre:

ÁreaO que o mapa faz láSe você tem seu próprio MLO lá
Hospital de Pillbox HillZona de IPL restaura o interior do hospital, entulho ao ladoDesligue a zona pillbox_hospital em apocalypse-ipl/config.lua
Concessionária PDMZona de IPL mantém o estado do showroomDesligue a zona pdm_showroom
Maze Bank ArenaCarrega o interior real da arenaDesligue a zona arena_real
Rancho O’NeilRestaura o rancho inteiroDesligue a zona oneil_ranch
Torre do FIB, torre CNT, DowntownPrédios danificados (apocalypse-buildings)Não inicie o apocalypse-buildings
Metrô de Del Perro e Little SeoulProps de metrô e refresh de interiorTeste os dois juntos, tire um

Para desligar uma zona, apague ela de zones em apocalypse-ipl/config.lua (ou comente) e reinicie.

Não rode outra conversão completa do mapa ao mesmo tempo. Dois pacotes nos mesmos tiles dão z-fighting, props flutuando e buracos na colisão.

apocalypse-roads, apocalypse-road-signs, apocalypse-traffic e apocalypse-gas-stations trocam texturas em tempo real. Outro retexture de ruas ou placas vai brigar com eles, o último ganha e isso muda entre reinícios. Use um ou outro, ou só pule o resource apocalypse correspondente.

O apocalypse-ipl vem ligado e carrega as IPLs base de correção do mundo do Bob74. Rodar o bob74_ipl (ou outro carregador) junto significa dois resources ligando e desligando as mesmas IPLs. Veja IPLs personalizadas.

O apocalypse-world-core cria destroços no servidor e mantém eles sincronizados. Dá para empurrar. Se um cair em cima de uma garagem ou ponto de spawn do seu framework, tire esse arquivo de grid (apocalypse-world-core/grids/<grid>/grid.lua) ou deixe o resource inteiro de fora.

  • A primeira entrada baixa os arquivos streamados, cerca de 1,1 GB no total. Em conexão lenta demora, mas só uma vez.
  • São os ymaps grandes com extents de streaming largos que enchem os pools. Aumente um pouco os pools (veja Instalação) e deixe jogadores com PC fraco usar /worldprofile low.
  • Bugs conhecidos: alguns ymaps somem dentro de túneis e faltam alguns componentes.