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Veículos, reparações e lockpicking

Não há concessionário. Veículos abandonados estão nas estradas à volta do mapa: um número fixo por tipo (carros, pickups, carrinhas, motas, todo-o-terreno). Aparecem em pontos de estrada reais, longe de jogadores, safezones, bandeiras de fação e props do mapa, por isso não encontras um preso numa parede. Só são repostos quando o servidor reinicia. Depois de um veículo existir, fica guardado, onde quer que o deixes.

Quase todos os veículos do mundo têm peças em falta:

  • Bateria e vela de ignição: sem elas não arranca.
  • Depósito: sem ele não podes pôr combustível.
  • O combustível começa algures entre vazio e meio depósito.

Encontra as peças (desmantelar carcaças é boa fonte), fica ao lado do carro, prime G e monta-as. Depois reclama-o e é teu, com chaves.

A eletricidade está desligada, por isso nada se compra. Consegues combustível por:

  • Sifonar outro carro estacionado para um jerrican ou garrafa vazia.
  • Revistar uma bomba de gasolina antiga à procura de jerricans (uma vez de tempos a tempos por bomba).
  • Bombas, só onde uma zona de gerador as alimenta. Cada bomba tem uma reserva limitada que enche devagar. Também podes ligar diretamente uma bomba morta à bateria do carro, o que gasta bateria.

Motor, bateria, radiador, travões, pneus e transmissão desgastam-se ao conduzir. Sentes antes de ver: sem força em subidas, a puxar para um lado, arranque lento, vapor, um pneu que rebenta em velocidade. Prime G para:

  • Diagnosticar o que está mal.
  • Reparar uma peça com os materiais certos (peças de motor, sucata, pastilhas de travão, pneus, uma bateria…).
  • Remendar uma peça avariada de graça. Rápido, mas falha mais do que funciona e não dura.
  • Desmantelar uma carcaça para peças. Deixa um casco para trás.

O HUD do painel mostra velocidade, combustível e estado ao conduzir. /bs_carhud liga e desliga, /bs_carhud_units alterna km/h e mph, e o tamanho está nas Definições.

Tranca tu mesmo o carro, não tranca sozinho. Um carro reclamado pode ser forçado por outra pessoa se tiver uma lockpick:

  • É um minijogo pequeno: alguns pinos, prime E quando a marca está na zona certa. A tua skill de lockpicking aumenta a zona e torna a marca mais lenta.
  • Falha demasiadas vezes e falha, e a lockpick pode partir.
  • Uma forçada bem-sucedida apaga a reclamação, e a próxima pessoa a entrar pode reclamá-lo.
  • Ninguém pode forçar fechaduras dentro de uma safezone. Estaciona lá antes de saíres.

Um carro que explode torna-se carcaça e é removido passado algum tempo. O mundo repõe a contagem de veículos no próximo reinício.