Editar com o CodeWalker
O CodeWalker é o editor gratuito que todo mundo usa para mapas do GTA V. Ele lê sua instalação do GTA e deixa abrir, editar e salvar arquivos .ymap.
Antes de começar
Seção intitulada “Antes de começar”- Não edite o mapa no lugar. Copie o ymap que vai mudar para um resource seu, ou guarde uma cópia do original. A próxima atualização do mapa sobrescreve as pastas dele.
- Trabalhe num servidor de teste. Reconecte (e limpe o cache do FiveM) toda vez que testar um arquivo streamado, o FiveM guarda versões antigas.
Editar um ymap existente
Seção intitulada “Editar um ymap existente”- Ache o arquivo. Os ymaps ficam em
stream/dentro de cada resource, separados por área (por exemploapocalypse-statewide/stream/regions/landmarks/). A referência de locais diz de qual ymap vem cada lugar. - No CodeWalker abra a janela de projeto, crie um projeto e adicione o ymap.
- Voe até o lugar, selecione props e mova, gire ou apague. Mantenha os props no chão e longe de portas, garagens e ruas que o pessoal precisa.
- Deixe o CodeWalker recalcular os extents antes de salvar. Extents inflados fazem o motor achar que o ymap está ao alcance a quilômetros de distância, e é isso que enche os pools.
- Salve, coloque o arquivo de volta na pasta
stream/do seu resource e reinicie.
Adicionar seu próprio ymap
Seção intitulada “Adicionar seu próprio ymap”Crie um resource pequeno ao lado do mapa, assim as atualizações nunca mexem nele:
resources/[the_apocalypse_project_custom]/my-places/├── fxmanifest.lua└── stream/ └── my-camp.ymapfx_version 'cerulean'game 'gta5'this_is_a_map 'yes'dependency 'apocalypse-core' -- only if you use the map's custom propsensure [the_apocalypse_project]ensure [the_apocalypse_project_custom]Props próprios (.ydr com o próprio .ytyp) também precisam registrar o arquivo de arquétipos:
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/my_props.ytyp'As regras que o mapa segue
Seção intitulada “As regras que o mapa segue”As mesmas que o apocalypse-world-core usa nas próprias colocações, vale copiar:
- Não bloqueie portas, garagens, entradas de MLO e IPL nem cruzamentos.
- Deixe livres as safezones e tudo que o seu framework spawna (comerciantes, bases, pontos de missão).
- Decoração estática fica estática, só os destroços são físicos.
- Não coloque projetos do CodeWalker, prints ou backups nas pastas streamadas. Os jogadores baixariam.
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.