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bs_gates

portões de mapa que se empurram à mão, movidos pelo sistema nativo de portas.

Gerado a partir dos fontes Lua em resources/[beyond]/bs_gates/. 9 entradas. A coluna de descrição é o comentário acima da linha no código, por isso, se estiver vazia, ninguém escreveu ainda.

Chama com exports.bs_gates:Name(...) do mesmo lado.

Nenhum.

Os callbacks de servidor são chamados a partir de um cliente com BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Os callbacks de cliente são chamados a partir do servidor com BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

Nenhum.

“net” significa que o handler está registado com RegisterNetEvent, por isso o outro lado o pode disparar. “local” é só AddEventHandler (mesmo lado, ou eventos do jogo).

NomeLadoTipoOndeDescrição
bs_config:changed:bs_gatesserverlocalserver/sv_main.lua:127
bs_gates:deniedclientnetclient/cl_main.lua:244
bs_gates:notifyclientnetclient/cl_main.lua:250
bs_gates:pushservernetserver/sv_main.lua:37
bs_gates:resetAllclientnetclient/cl_main.lua:252
onResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:257devolver as portas: as nossas são removidas, as do mapa ficam fechadas e destrancadas
onResourceStopserverlocalserver/sv_main.lua:136limpar as nossas chaves de statebag para que um reinício não deixe rácios obsoletos
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:131
ComandoLadoOndeDescrição
/gatesresetserverserver/sv_main.lua:115