bs_multichar
seleção e criação de personagem com pré-visualização 3D em direto.
Gerado a partir dos fontes Lua em resources/[beyond]/bs_multichar/. 9 entradas. A coluna de descrição é o comentário acima da linha no código, por isso, se estiver vazia, ninguém escreveu ainda.
Exports
Seção intitulada “Exports”Chama com exports.bs_multichar:Name(...) do mesmo lado.
| Nome | Lado | Onde | Descrição |
|---|---|---|---|
OpenAppearanceEditor | client | client/cl_edit.lua:78 |
Callbacks
Seção intitulada “Callbacks”Os callbacks de servidor são chamados a partir de um cliente com BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Os callbacks de cliente são chamados a partir do servidor com BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
| Nome | Direção | Onde | Descrição |
|---|---|---|---|
multichar:appearanceBegin | client -> server | server/sv_main.lua:34 | |
multichar:appearanceSave | client -> server | server/sv_main.lua:48 | |
multichar:create | client -> server | server/sv_main.lua:3 |
Eventos
Seção intitulada “Eventos”“net” significa que o handler está registado com RegisterNetEvent, por isso o outro lado o pode disparar. “local” é só AddEventHandler (mesmo lado, ou eventos do jogo).
| Nome | Lado | Tipo | Onde | Descrição |
|---|---|---|---|---|
bs:hook:player:loaded | client | local | client/cl_main.lua:85 | O personagem está escolhido e o bs_core já está a trocar o modelo, a teletransportar e a fazer fade. |
bs:hook:player:unloaded | client | local | client/cl_edit.lua:110 | Nunca deixar o jogador congelado. |
bs:hook:session:state | client | local | client/cl_main.lua:77 | O bs_core difunde os seus hooks como eventos; este é o ponto de passagem. |
onResourceStop | client | local | client/cl_edit.lua:111 | Se o bs_core for reiniciado com o ecrã aberto, não deixar o jogador preso. |
Comandos
Seção intitulada “Comandos”| Comando | Lado | Onde | Descrição |
|---|---|---|---|
/camdebug | client | client/cl_scene.lua:124 | /camdebug - imprime os números de enquadramento em cada mudança de câmara. |
Ficheiros não carregados
Seção intitulada “Ficheiros não carregados”Estes ficheiros Lua estão no disco, mas nenhum padrão em fxmanifest.lua os carrega (ou só são incluídos com @bs_core/... por outro recurso). Tudo o que é listado a partir deles acima não está ativo neste recurso.
config/config_presets.lua
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