bs_world
mundo morto: sem trânsito, sem peões, blackout personalizado.
Gerado a partir dos fontes Lua em resources/[beyond]/bs_world/. 22 entradas. A coluna de descrição é o comentário acima da linha no código, por isso, se estiver vazia, ninguém escreveu ainda.
Exports
Seção intitulada “Exports”Chama com exports.bs_world:Name(...) do mesmo lado.
| Nome | Lado | Onde | Descrição |
|---|---|---|---|
CurrentPowerZone | client | client/cl_blackout.lua:179 | |
IsPowered | client | client/cl_blackout.lua:178 | |
Resweep | client | client/cl_population.lua:279 | Chamado quando algo muda deliberadamente as regras de população do mundo - aumentar a densidade dentro de uma safe zone, ou baixá-la outra vez à saída. |
Blackout | server | server/sv_main.lua:48 | |
FreezeTime | server | server/sv_time.lua:158 | |
FreezeWeather | server | server/sv_time.lua:182 | |
PoweredAt | server | server/sv_main.lua:51 | ESTE SÍTIO TEM ENERGIA? |
SetBlackout | server | server/sv_main.lua:38 | |
SetTime | server | server/sv_time.lua:147 | DEFINIR A HORA E DEIXÁ-LA CORRER. |
SetWeather | server | server/sv_time.lua:167 | DEFINIR O TEMPO E CONGELÁ-LO, A MENOS QUE SE DIGA O CONTRÁRIO. |
WorldState | server | server/sv_time.lua:190 |
Callbacks
Seção intitulada “Callbacks”Os callbacks de servidor são chamados a partir de um cliente com BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Os callbacks de cliente são chamados a partir do servidor com BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
| Nome | Direção | Onde | Descrição |
|---|---|---|---|
world:powerCuts | client -> server | server/sv_main.lua:64 | Zonas que a staff recortou, para os clientes que entram ficarem iguais ao servidor. |
world:powerZones | client -> server | server/sv_main.lua:5 | |
world:togglePower | client -> server | server/sv_main.lua:16 |
Eventos
Seção intitulada “Eventos”“net” significa que o handler está registado com RegisterNetEvent, por isso o outro lado o pode disparar. “local” é só AddEventHandler (mesmo lado, ou eventos do jogo).
| Nome | Lado | Tipo | Onde | Descrição |
|---|---|---|---|---|
bs:hook:player:spawned | client | local | client/cl_blackout.lua:154 | Reafirmar no spawn e após um restart do recurso: o motor repõe as flags de luz artificial quando o jogador volta a nascer. |
bs:world:blackoutHold | client | local | client/cl_blackout.lua:16 | A ÚNICA EXCEÇÃO. O ecrã de personagem fica num interior sem luz do dia. |
bs:world:request | server | net | server/sv_time.lua:92 | Um cliente que acabou de ligar não sabe nada, e esperar até um intervalo de sync completo para saber que horas são significa entrar no céu errado e vê-lo saltar. |
bs:world:sync | client | net | client/cl_time.lua:44 | |
bs:world:weather | client | net | client/cl_time.lua:76 | Um tempo definido pelo staff tem o seu próprio evento porque carrega a duração completa da transição. |
bs:world:zoneState | client | net | client/cl_blackout.lua:38 | |
onResourceStop | client | local | client/cl_blackout.lua:158 |
Comandos
Seção intitulada “Comandos”| Comando | Lado | Onde | Descrição |
|---|---|---|---|
/powerlight | client | client/cl_blackout.lua:164 | COLOCAR UM CANDEEIRO. As posições dos candeeiros são coordenadas num ficheiro de config, e coordenadas escritas de memória acabam dentro de paredes ou a flutuar sobre um telhado. |
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