Operações
As Operações dão às fações algo por que lutar e trabalhar além de saquear. Há três partes: a central elétrica, os pontos de controlo e as cadeias de missões. Os servidores podem desligar cada uma delas.
Central elétrica
Seção intitulada “Central elétrica”A Downtown Power Station pode ser posta outra vez a funcionar por uma fação.
- Um membro cujo cargo o permita vai à central e escolhe “Start the power station (parts)”. Gasta 6 fios elétricos, 4 componentes eletrónicos e 30 sucata de metal, tem de haver pelo menos 10 jogadores online e, depois de uma tentativa, precisa de 360 minutos até poder começar de novo (valores por defeito).
- Reparação. A equipa tem 15 minutos para arranjar todos os painéis. Num painel (“Repair the panel”) resolves um puzzle de fios: clica num fio à esquerda e depois na mesma cor à direita. Se o tempo acabar, a tentativa falha.
- Defesa. Quando está online, defendes a zona de 45 m à volta durante 60 minutos. O barulho atrai ondas de infetados de 2 em 2 minutos, e são mais com cada jogador lá dentro.
- Disputa. Outra fação pode tomar o controlo se for a única na zona durante 45 segundos. O HUD mostra quem a controla e “CONTESTED” quando há dois lados.
Ganha a fação com mais tempo de controlo, desde que tenha aguentado pelo menos 2 minutos. Recebe um bónus de XP durante 4 horas (+15% nas ações recompensadas), uma zona segura iluminada, XP de fação e um caixote de loot na central durante 20 minutos (“Open the station crate”). Cada vencedor que ficou 3 minutos na zona recebe ainda 600 XP, 40 de reputação e 400 $.
Pontos de controlo
Seção intitulada “Pontos de controlo”Sete pontos pelo mapa começam nas mãos dos mortos: Grapeseed Silos, Paleto Sawmill, Stone Quarry, Harmony Motel, Land Act Dam, Elysian Docks e Chumash Plaza.
- Quando um membro de uma fação se aproxima (160 m) a guarnição acorda. Limpa primeiro os infetados (“Clear the area first”) e depois mantém o ponto durante 60 segundos para o capturar.
- Todos os que o tomam recebem XP e reputação, e a fação recebe XP.
- Um ponto conquistado tem um depósito de mantimentos (“Open the supply cache”) que enche de 30 em 30 minutos. Se um rival atacar, aparecem defensores e os donos recebem um alerta.
- Passadas 24 horas, um ponto conquistado volta a ser invadido pelos mortos.
Cadeias de missões
Seção intitulada “Cadeias de missões”Os comerciantes de missões da tua fação oferecem cadeias de objetivos. Abre o quadro, vê o que está bloqueado e porquê (outra fação, nível, reputação, uma cadeia que tens de acabar antes, um tempo de espera ou o limite diário de heroicas) e aceita uma. O teu rastreador mostra os passos.
Os passos podem ser: ir a um sítio, matar infetados, encontrar itens, entregar itens, defender um local até o tempo acabar ou escoltar um sobrevivente. Os níveis são Story, Hard, Challenging e Heroic. Falhas se morreres, saíres da área durante um passo de defesa ou perderes o escoltado, e esperas 10 minutos para tentar de novo. Os membros do esquadrão perto do líder partilham a recompensa, e os inimigos aumentam com o esquadrão.
As cadeias que vêm com o servidor: Dead Signal e Zancudo Ghosts (Militares), Cut the Lines e Bolingbroke Break (Rebeldes), Medicine Run e The Last Doctor (Civis), Fuel for the Road e Road Kings (Motards).
Os donos podem alterar tudo isto, ver Operações para donos de servidor.
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