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bs_cinecam

câmara livre cinematográfica e ferramentas de gravação.

Gerado a partir dos fontes Lua em resources/[beyond]/bs_cinecam/. 7 entradas. A coluna de descrição é o comentário acima da linha no código, por isso, se estiver vazia, ninguém escreveu ainda.

Chama com exports.bs_cinecam:Name(...) do mesmo lado.

Nenhum.

Os callbacks de servidor são chamados a partir de um cliente com BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Os callbacks de cliente são chamados a partir do servidor com BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NomeDireçãoOndeDescrição
cinecam:mayuseclient -> serverserver/sv_main.lua:21

“net” significa que o handler está registado com RegisterNetEvent, por isso o outro lado o pode disparar. “local” é só AddEventHandler (mesmo lado, ou eventos do jogo).

NomeLadoTipoOndeDescrição
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_camera.lua:320
bs:ui:panicclientlocalclient/cl_main.lua:291
onResourceStopclientlocalclient/cl_camera.lua:312Uma câmara que sobrevive ao seu recurso deixa o jogador a olhar para um ponto fixo no céu sem volta possível, por isso isto não é opcional.
ComandoLadoOndeDescrição
/cineclientclient/cl_main.lua:242
/cinediagclientclient/cl_main.lua:270
/cinewhoserverserver/sv_main.lua:26Uma resposta na consola, porque “o menu diz sem permissão” não é um diagnóstico.