Resolução de problemas
Primeiro, sempre: lê a consola do servidor e a consola F8 do cliente. A maioria dos problemas imprime alguma coisa.
Uma funcionalidade não faz nada
Seção intitulada “Uma funcionalidade não faz nada”O resource tem ensure? Cada pasta [beyond] precisa da sua própria linha ensure no server.cfg. Escreve ensure bs_vip (ou o que for) na consola e vê se arranca ou dá erro. Foi a causa de “menu VIP F7 não implementado” uma vez, o código estava bem, só nunca arrancava.
Sem chat / os comandos não funcionam
Seção intitulada “Sem chat / os comandos não funcionam”Não tens nem chat nem bs_chat a correr, ou tens os dois. Corre exatamente um. O bs_chat substitui o chat de origem e mantém os mesmos eventos, por isso mais nada se importa com qual é.
Zombies invisíveis, ou “teleport to zombie” aterra no vazio
Seção intitulada “Zombies invisíveis, ou “teleport to zombie” aterra no vazio”Duas causas habituais:
- Um modelo de zombie personalizado que não faz streaming. Se o fxserver.log disser algo como
o modelo é demasiado grande, o jogo nunca o carrega e o servidor pensa que existem caminhantes que nenhum cliente desenhou. Corrige o asset (texturas comprimidas com mipmaps, 1024 ou 2048, bem abaixo de 16 MB por ficheiro) ou não arranques o pack. Sem ele ficas com o modelo de zombie do jogo base, que funciona.Asset bs_zombiepeds/u_m_y_zombie_01.ydd uses 64.0 MiB of virtual memory.Oversized assets can and WILL lead to streaming issues
- Problema no modo em rede. Corre
/znete/zsync. Se o servidor tem caminhantes perto de ti mas o teu cliente não tem nenhum, experimentaZombies.Mode = 'legacy'e reinicia o bs_zombies. Depois envia-me o resultado.
Crawlers que se levantam: o nutria_crawl_anims não está iniciado, ou arranca depois do bs_zombies.
Zombies silenciosos
Seção intitulada “Zombies silenciosos”O bs_zombiesfx não está a correr. Nota que substitui os sons de dor dos peds de todos os peds, jogadores incluídos. É conhecido.
Crashes do cliente
Seção intitulada “Crashes do cliente”- Ativa os crumbs (estão ativos por defeito:
Config.Crumbs.enabled = trueno bs_core). Depois de um crash, o arranque seguinte imprime[crumbs] last session:no F8 com as últimas 40 coisas que aconteceram./bs_crumbsimprime a sessão atual. Envia-me isso, é muito mais útil do que “crashou”. - Crash ao entrar / erros “256 pool”: normalmente é o streaming do mapa. Vê Desempenho, os tamanhos de pool e os extents do mapa.
- Garante que o cliente está na build que o servidor impõe (3095).
Erros da consola que vais ver
Seção intitulada “Erros da consola que vais ver”callback "x" timed out after 10000ms - o resource dono desse callback não está a correr, ou deu erro. Os callbacks são transmitidos e só o dono responde, por isso um dono em falta dá timeout, não erro. Descobre quem o regista na referência da API.
callback "x" errored: ... - o handler do servidor lançou um erro. O resto da linha é o erro real de Lua.
[BS SERVICES] ... - um resource pediu um serviço (BS.Use) cujo provider falta ou não exporta o que prometeu. Verifica que o provider arranca antes do consumidor.
Spam de MUMBLE_ADD_VOICE_CHANNEL_LISTEN: Tried to call native on a channel that didn't exist - pma-voice. Por esta razão está desligado no cfg por defeito.
Could not find resource mapmanager / spawnmanager - tens ensures para resources do cfx-server-data que não tens. Remove-os, não precisamos deles.
O ox_lib falha e leva o ac_radio atrás - tens o zip do código-fonte do GitHub do ox_lib. Usa o zip de release, que tem web/build/.
Os jogadores não conseguem abrir F1 / F10
Seção intitulada “Os jogadores não conseguem abrir F1 / F10”O identificador deles não está num grupo com bs.admin. Verifica na consola:
test_ace identifier.license:xxxx bs.adminO anti-cheat sinaliza staff ou um script
Seção intitulada “O anti-cheat sinaliza staff ou um script”O staff está isento por ACE. Um script que teletransporta jogadores tem de chamar exports.bs_guard:Allow(src, 'teleport', ms). Vê Anti-cheat.
Uma UI ficou presa com o rato visível
Seção intitulada “Uma UI ficou presa com o rato visível”Um painel abriu o foco NUI e não o fechou. Escreve primeiro /refreshui, fecha todos os painéis e larga o foco. Se não resolver, reinicia o resource dono do painel. Se for reproduzível, diz-me qual painel, todos os painéis devem emparelhar bs:ui:opened com bs:ui:closed em todas as saídas.
Falha o login na base de dados depois de uma atualização
Seção intitulada “Falha o login na base de dados depois de uma atualização”Se usas db.cfg, confirma que continua ao lado do server.cfg e que o server.cfg ainda tem exec db.cfg. Um git pull nunca toca no db.cfg, mas copiar um server.cfg novo por cima do teu pode apagar a linha exec. Ver Receita e deploy em VPS.
Sem veículos de mundo
Seção intitulada “Sem veículos de mundo”Vehicles.World.enabledestá a false, ou a migração029_vehicle_world.sqlnão correu (verificabs_migrations).- Só reabastecem num reinício do servidor, e só fazem spawn em pontos de estrada longe dos jogadores e fora das zonas seguras. Anda por aí, aparecem a 260 a 650 metros.
- Um modelo em
Vehicles.World.poolque não existe no teu servidor nunca faz spawn. Vê a consola F8.
Não consigo montar uma peça, o carro não arranca
Seção intitulada “Não consigo montar uma peça, o carro não arranca”Os carros do mundo começam sem bateria, vela e depósito de combustível. Dá os itens pelo F10 > ITEMS para testar e depois usa a roda do veículo (G).
O idioma não muda
Seção intitulada “O idioma não muda”- O resource ainda não tem esse ficheiro de idioma, por isso volta ao inglês. É o esperado por agora.
- Um resource que escreveste não inclui
@bs_core/shared/sh_locale.luaou não listalocales/*.luaemfiles. Ver Idiomas.
O menu de tester F4 não abre
Seção intitulada “O menu de tester F4 não abre”O bs_tester não está em ensure, ou o jogador não tem acesso de tester. Os admins têm sempre, os outros precisam do interruptor TESTER em F10 > PLAYERS.
Migração “nunca correu”
Seção intitulada “Migração “nunca correu””O ficheiro não está na lista fixa em bs_core/server/sv_migrations.lua. Ver Migrações da base de dados.
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