Empregos de fação
Cada fação tem os seus próprios empregos. Dão-te algo por que trabalhar entre saídas e fazem de ti alguém útil ao teu grupo. Esta página percorre todos.
Preferes em papel? Descarrega o Guia de Empregos de Fação BS19 (PDF).
O básico
Seção intitulada “O básico”Como te candidatas
Seção intitulada “Como te candidatas”Primeiro junta-te a uma fação. Abre o menu da Fação e vai ao separador JOBS. Todos os empregos que a tua fação oferece aparecem lá com as vagas livres. Carrega em candidatar no que queres. O líder, ou qualquer pessoa cujo cargo tenha a permissão de empregos, aprova ou recusa, e recebes uma notificação em ambos os casos. Podes retirar a candidatura enquanto espera.
Um emprego de cada vez
Seção intitulada “Um emprego de cada vez”Tens um emprego. Se o deixares, esperas 24 horas antes de poderes aceitar outro, por isso escolhe com cuidado. Sair da fação também te tira o emprego.
Cada emprego tem 2 vagas por predefinição. Quando as duas estão ocupadas, o emprego aparece como cheio. Os donos do servidor podem mudar os limites por emprego.
Sem salário, progresso real
Seção intitulada “Sem salário, progresso real”Os empregos não pagam salário. Cada contrato concluído dá XP de personagem, XP de skill na árvore que corresponde ao emprego, reputação de fação e XP de nível de fação. Os contratos das quatro fações principais (Militares, Motoqueiros, Civis, Rebeldes) pagam 1,5 vezes mais do que nas fações de jogadores.
O quadro de empregos
Seção intitulada “O quadro de empregos”O quadro no separador JOBS mostra os contratos abertos para o teu emprego: 3 por emprego nas fações principais, 2 nas fações de jogadores. Aceita um e tens 90 minutos para o concluir. Só podes ter um contrato de cada vez. Contratos que ninguém aceita durante 45 minutos são trocados por novos, por isso volta a ver. Podes abandonar um contrato se correr mal.
Tipos de contrato
Seção intitulada “Tipos de contrato”Contagem: fazer algo um certo número de vezes (esfolar animais, reparar peças, matar walkers). O progresso conta sozinho enquanto jogas. Entrega: traz itens a uma estação de emprego da tua fação e entrega-os. Ninho: mata um número de walkers perto de um ninho marcado. Rota: conduz por pontos marcados, um comboio precisa de um colega de fação por perto. Abastecimento: apanha uma caixa num ponto de largada e leva-a para casa. Serviço: reabastece um gerador numa zona de energia com um jerrican. Contrabando: leva contrabando até um ponto de largada enquanto a tua posição é revelada.
Entregar
Seção intitulada “Entregar”As entregas e caixas de abastecimento entregam-se numa estação de emprego da tua própria fação. Aproxima-te a 10 metros do estaleiro e usa Entregar contrato. Os contratos de contagem completam-se assim que o contador enche.
O placar
Seção intitulada “O placar”O separador JOBS também tem um placar da tua fação: reputação ganha e contratos feitos por cada membro, nesta semana (as semanas começam à segunda, UTC) ou desde sempre. É a maneira mais rápida de ver quem está a fazer a sua parte.
Estações de emprego
Seção intitulada “Estações de emprego”| Fação | Estações |
|---|---|
| Militares | Estaleiro de empregos e a bancada do Armeiro na base do aeródromo de Sandy Shores. |
| Motoqueiros | Estaleiro de empregos no leste de Vinewood. |
| Civis | Estaleiro de empregos e o Purificador de água no acampamento do sul de Los Santos. |
| Rebeldes | Estaleiro de empregos e o Desmanche em Mirror Park. |
| Fações de jogadores | Sem estaleiro fixo. Os contratos de contagem terminam em qualquer lado; as entregas precisam de uma estação de emprego da fação. |
Militares
Seção intitulada “Militares”Disciplina, poder de fogo e logística. Os Militares mantêm as estradas limpas e a base armada.
Armeiro
Seção intitulada “Armeiro”Árvore de skills: Fabrico
O único emprego que pode usar a bancada do Armeiro. Faz acessórios de armas (silenciador, mira, pega, lanterna, carregador estendido, laser) mais baratos do que na bancada de armas normal, e alguns gadgets que não se fazem em mais lado nenhum: a torreta, o drone, engodos e o reforço de médico. Só Militares.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Fazer 3-5 acessórios de armas | 40 / 120 / 60 |
| Fazer 1-2 gadgets | 45 / 140 / 70 |
| Abastecer o arsenal: 2-3 peças de arma e 10-20 parafusos | 30 / 90 / 30 |
- Ferramentas: Sucata de metal, parafusos, eletrónica, fios, cola, borracha, tubo de metal, pilhas, peças de arma.
- Onde: Bancada do Armeiro na base Militar.
- Dica: Acumula eletrónica e sucata de metal em cada saída. As pegas saem duas de cada vez, por isso são a forma mais rápida de acabar um contrato de acessórios.
Médico de Combate
Seção intitulada “Médico de Combate”Árvore de skills: Medicina
Mantém as pessoas vivas no terreno. Trata feridas e levanta sobreviventes caídos.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Tratar 3-5 feridas | 35 / 110 / 60 |
| Reanimar 1-2 sobreviventes | 45 / 140 / 80 |
| Abastecer o hospital de campanha: 4-8 ligaduras, 1-3 antisséptico | 25 / 80 / 30 |
- Ferramentas: Ligaduras, antisséptico, o kit médico habitual.
- Onde: Onde quer que as pessoas se magoem. Acompanha patrulhas e raids.
- Dica: Fica perto de quem está a combater. Um contrato de reanimar é dinheiro fácil se já estás com um grupo.
Oficial de Patrulha
Seção intitulada “Oficial de Patrulha”Árvore de skills: Combate
Limpa ninhos e mantém as estradas seguras. O emprego da linha da frente dos Militares.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Limpar um ninho: matar 10-16 walkers a menos de 80 m dele | 50 / 160 / 80 |
| Matar 25-40 walkers | 35 / 110 / 60 |
| Sobreviver a uma horda | 55 / 180 / 90 |
- Ferramentas: Uma arma fiável, muita munição, armadura.
- Onde: Ninhos em Grapeseed, Harmony, Paleto Bay, Vinewood, Chumash e El Burro.
- Dica: Leva um colega para os ninhos. A contagem de mortes aceita qualquer walker em qualquer lado, por isso combina-a com uma saída de loot.
Logística
Seção intitulada “Logística”Árvore de skills: Sobrevivência
Recupera largadas de abastecimento e mantém o depósito de munição cheio.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Recuperar uma largada de abastecimento e levá-la para casa | 45 / 140 / 50 |
| Munição para o depósito: 20-40 munições de rifle e 20-40 de pistola | 30 / 90 / 30 |
- Ferramentas: Um veículo com espaço, algo para defender a caixa.
- Onde: Pontos de largada à volta de Grand Senora, Zancudo, a zona da Route 68, a costa leste e a norte de Paleto.
- Dica: Conduz. A caixa é lenta de carregar a pé e só tens 90 minutos.
Mecânico
Seção intitulada “Mecânico”Árvore de skills: Fabrico
Repara e blinda carros na oficina de sucata do estaleiro. Pode reparar, pintar, montar peças feitas com sucata (blindagem, aríete, gaiola anticapotamento, afinação do motor, travões, suspensão e mais) e acrescentar extras como barras de tejadilho, picos e gaiolas para janelas. Pode cobrar ao dono pelo trabalho. Só carros, sem motas.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Reparar 2-4 peças de veículo | 30 / 100 / 50 |
| Fazer 2-3 trabalhos na oficina | 40 / 120 / 60 |
| Peças sobresselentes: 1-2 velas, 1-2 pneus | 30 / 90 / 30 |
- Ferramentas: Sucata de metal, parafusos, tubo de metal, pregos, fios, borracha, peças de motor, pastilhas de travão, cola e trapos para a pintura.
- Onde: Oficina de sucata no estaleiro de empregos da tua fação.
- Dica: Cada pintura, peça e extra conta como um trabalho na oficina. Pede uma conta justa e as pessoas voltam.
Motoqueiros
Seção intitulada “Motoqueiros”Rápidos, barulhentos e sempre na estrada. Os Motoqueiros dominam a cena das motas e o comércio de combustível.
Mecânico de Motas
Seção intitulada “Mecânico de Motas”Árvore de skills: Fabrico
O único emprego do servidor que pode modificar motas. A mesma oficina do Mecânico, mas só para motas. Só Motoqueiros.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Fazer 2-3 trabalhos de mota na oficina | 45 / 130 / 60 |
| Reparar 2-3 peças de veículo | 30 / 100 / 50 |
| Stock da oficina: 1 peça de motor, 4-8 borracha | 30 / 90 / 30 |
- Ferramentas: Os mesmos materiais do Mecânico: sucata de metal, parafusos, tubos, borracha, peças de motor.
- Onde: Oficina de motas no estaleiro dos Motoqueiros.
- Dica: Todos os motoqueiros do servidor precisam de ti. Anuncia no chat.
Capitão de Estrada
Seção intitulada “Capitão de Estrada”Árvore de skills: Sobrevivência
Lidera comboios e explora as estradas.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Liderar um comboio por 3 pontos com pelo menos 1 colega de fação por perto | 55 / 170 / 60 |
| Explorar a estrada: conduzir por 4 pontos | 35 / 110 / 40 |
- Ferramentas: Um veículo. Um colega para os comboios.
- Onde: Pontos de rota ao longo da Route 68, da Great Ocean Highway, Paleto, Raton Canyon, Tongva e o lado leste.
- Dica: Tens de ficar num veículo. Se perderes a escolta, o ponto do comboio não conta.
Corredor de Combustível
Seção intitulada “Corredor de Combustível”Árvore de skills: Sobrevivência
Sifona combustível de carros abandonados e traz jerricans cheios para casa.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Sifonar 2-4 jerricans | 35 / 110 / 40 |
| Combustível para a base: 2-3 jerricans | 35 / 100 / 30 |
- Ferramentas: Uma mangueira de sifão e um jerrican.
- Onde: Qualquer carro estacionado sem dono, fora das safezones.
- Dica: Cada sifonagem tira 25 unidades do depósito. Carros com o depósito quase seco não dão nada, segue em frente.
Sucateiro
Seção intitulada “Sucateiro”Árvore de skills: Fabrico
Aproveita carcaças para peças e mantém o estaleiro cheio de sucata.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Aproveitar 2-3 carcaças | 35 / 110 / 50 |
| Sucata para o estaleiro: 20-35 sucata de metal, 3-6 borracha | 30 / 90 / 30 |
- Ferramentas: Ferramentas para desmantelar, um veículo para levar o saque.
- Onde: Carcaças pelo mapa.
- Dica: A sucata de metal está em quase todas as receitas. Guarda o que sobrar para os mecânicos.
As pessoas que mantêm a cidade alimentada, com água e tratada.
Caçador e Pescador
Seção intitulada “Caçador e Pescador”Árvore de skills: Sobrevivência
Caça, esfola e pesca para a cidade. Conta como caçador e como pescador.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Esfolar 2-4 animais | 35 / 110 / 50 |
| Apanhar 4-7 peixes | 35 / 110 / 50 |
| Carne e peles: 4-8 carne crua, 2-4 couro | 30 / 90 / 30 |
- Ferramentas: Uma espingarda ou arco, uma faca para esfolar, uma cana de pesca, isco se tiveres.
- Onde: Zonas de caça: floresta de Paleto, Mount Chiliad, Raton Canyon, colinas de Tongva, leste de Grand Senora, montanhas de Tataviam. Locais de pesca: cais de Del Perro, cais de Chumash, cais de Paleto, Alamo Sea, enseada de Paleto.
- Dica: Veados e javalis são comuns, pumas são raros e perigosos. O isco sobe a hipótese de peixe grande de 12 para 30 por cento.
Agricultor
Seção intitulada “Agricultor”Árvore de skills: Sobrevivência
Cultiva e colhe.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Colher 2-3 canteiros | 35 / 110 / 50 |
| Reservas de comida: 8-14 batatas | 30 / 90 / 30 |
- Ferramentas: Sementes, água, paciência.
- Onde: Canteiros de cultivo.
- Dica: Planta antes de aceitares o contrato e colhe quando estiver pronto.
Cozinheiro
Seção intitulada “Cozinheiro”Árvore de skills: Sobrevivência
Transforma comida crua em refeições a sério.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Cozinhar 4-6 refeições | 30 / 100 / 40 |
| Alimentar a cidade: 1-3 guisado de carne, 2-4 peixe cozinhado | 35 / 110 / 40 |
- Ferramentas: Carne crua, peixe e legumes, uma fogueira ou estação de cozinha.
- Onde: Qualquer sítio para cozinhar.
- Dica: Junta-te ao Caçador e Pescador. Eles trazem a carne, tu vendes as refeições.
Árvore de skills: Medicina
Trata feridas e mantém as pessoas vivas à volta do acampamento.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Tratar 3-4 feridas | 30 / 100 / 60 |
| Reanimar 1 sobrevivente | 40 / 130 / 80 |
| Material da clínica: 6-10 ligaduras | 25 / 80 / 30 |
- Ferramentas: Ligaduras e material médico.
- Onde: À volta do acampamento e onde quer que as pessoas se magoem.
- Dica: Leva sempre ligaduras de reserva. Reanimar é o que mais vale.
Engenheiro de Água
Seção intitulada “Engenheiro de Água”Árvore de skills: Fabrico
Mantém a água limpa e os geradores a funcionar. Usa o purificador de água do acampamento: entram 2 águas sujas, saem 3 garrafas limpas.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Reabastecer um gerador | 45 / 140 / 60 |
| Purificar água 4-6 vezes | 30 / 100 / 40 |
| Água para a cidade: 4-8 garrafas de água | 25 / 80 / 30 |
- Ferramentas: Água suja, um jerrican para os geradores.
- Onde: Purificador de água no acampamento dos Civis. Geradores no acampamento de Sandy Shores, no refúgio de Paleto e no bloco do hospital.
- Dica: Purificar dá-te mais garrafas do que as que pões, por isso o contrato das garrafas quase se paga a si próprio.
Rebeldes
Seção intitulada “Rebeldes”Fora-da-lei. Os seus empregos atuam sobre outros jogadores, por isso trazem regras estritas.
Árvore de skills: Combate
Faz reféns e pede um resgate à fação deles. Prende com abraçadeira um sobrevivente com as mãos no ar, põe-lhe um capuz, carrega-o e depois define um resgate. A fação dele paga no menu da Fação, separador JOBS. Só Rebeldes.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Fazer um refém | 40 / 120 / 50 |
| Receber o pagamento de um resgate | 70 / 200 / 80 |
- Ferramentas: Abraçadeiras (uma por refém), uma arma.
- Onde: Em qualquer lado fora das safezones.
- Dica: O resgate tem um máximo de $2500. O mesmo sobrevivente não pode ser raptado de novo durante 2 horas e os cativos são libertados automaticamente após 20 minutos, por isso pede algo que realmente paguem.
Ladrão de Carros
Seção intitulada “Ladrão de Carros”Árvore de skills: Lockpicking
Rouba carros e desmancha-os no desmanche. O dono fica com o carro, as peças saem dele e vão para ti: a bateria, uma vela, mais 8 sucata de metal e 2 borracha.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Desmanchar 1-2 carros roubados | 55 / 170 / 80 |
| Fazer ligação direta a 2-3 carros | 35 / 110 / 60 |
- Ferramentas: Lockpicks.
- Onde: Desmanche no estaleiro dos Rebeldes.
- Dica: Só podes desmanchar um carro que forçaste nas últimas 2 horas.
Assaltante
Seção intitulada “Assaltante”Árvore de skills: Combate
Rouba sobreviventes sob a mira de uma arma. Com uma arma nas mãos, aproxima-te de um sobrevivente com as mãos no ar e usa Assaltar. Levas 20 por cento da mochila dele.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Assaltar um sobrevivente à mão armada | 55 / 160 / 60 |
| Saquear 10-15 vezes | 30 / 90 / 30 |
- Ferramentas: Uma arma.
- Onde: Em qualquer lado fora das safezones.
- Dica: O mesmo sobrevivente só pode ser assaltado uma vez a cada 2 horas. Nunca a tua própria fação.
Contrabandista
Seção intitulada “Contrabandista”Árvore de skills: Sobrevivência
Transporta contrabando por estradas perigosas. Aceita o contrato, apanha o contrabando e leva-o ao ponto de largada. A cada 2 minutos as outras fações recebem um ping perto de ti.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Levar contrabando ao ponto de largada | 60 / 180 / 60 |
- Ferramentas: Um veículo rápido, alguém a cobrir-te as costas.
- Onde: Pontos de largada em Paleto, Mount Chiliad, Grapeseed, na costa oeste e no extremo leste do mapa.
- Dica: Não pares. As pessoas sabem mais ou menos onde estás.
Fações de jogadores
Seção intitulada “Fações de jogadores”Uma fação criada por jogadores escolhe até 2 empregos desta lista. As recompensas são o valor base (sem bónus de 1,5x).
Mecânico
Seção intitulada “Mecânico”Árvore de skills: Fabrico
Igual ao Mecânico Militar: reparações, pintura e peças feitas de sucata em carros na oficina.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Reparar 2-4 peças de veículo | 30 / 100 / 50 |
| Fazer 2-3 trabalhos na oficina | 40 / 120 / 60 |
| Peças sobresselentes: 1-2 velas, 1-2 pneus | 30 / 90 / 30 |
- Ferramentas: Sucata de metal, parafusos, tubos, borracha, peças de motor.
- Onde: A oficina numa estação de emprego da fação.
- Dica: Boa escolha para qualquer grupo que conduza muito.
Vasculhador
Seção intitulada “Vasculhador”Árvore de skills: Sobrevivência
Procura nas ruínas tudo o que seja útil.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Saquear 10-15 vezes | 25 / 90 / 40 |
| Recolher 4-6 arbustos | 20 / 70 / 30 |
| Lixo útil: 2-4 eletrónica, 10-20 sucata de metal | 25 / 80 / 15 |
- Ferramentas: Uma mochila grande.
- Onde: Qualquer sítio com loot.
- Dica: O emprego mais fácil de encaixar no jogo normal.
Caçador
Seção intitulada “Caçador”Árvore de skills: Sobrevivência
Caça e esfola animais.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Esfolar 2-3 animais | 25 / 90 / 40 |
| Peles para o acampamento: 3-5 couro | 20 / 70 / 30 |
- Ferramentas: Uma espingarda ou arco, uma faca.
- Onde: As zonas de caça a norte e a leste.
- Dica: Os animais só aparecem à volta de jogadores dentro de zonas de caça, nunca em safezones.
Pescador
Seção intitulada “Pescador”Árvore de skills: Sobrevivência
Pesca nos cais e lagos.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Apanhar 4-6 peixes | 25 / 90 / 40 |
| Peixe para o acampamento: 3-6 peixe cru | 20 / 70 / 30 |
- Ferramentas: Uma cana de pesca, isco.
- Onde: Cais de Del Perro, Chumash e Paleto, o Alamo Sea, a enseada de Paleto.
- Dica: Um emprego tranquilo. Bom enquanto esperas pelos amigos.
Agricultor
Seção intitulada “Agricultor”Árvore de skills: Sobrevivência
Cultiva e colhe.
| Contrato | Rep / XP / XP de skill |
|---|---|
| Colher 2-3 canteiros | 35 / 110 / 50 |
| Reservas de comida: 8-14 batatas | 30 / 90 / 30 |
- Ferramentas: Sementes, água.
- Onde: Canteiros de cultivo.
- Dica: Combina bem com uma fação que cozinha.
Relacionado
Seção intitulada “Relacionado”bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
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