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Empregos de fação

Cada fação tem os seus próprios empregos. Dão-te algo por que trabalhar entre saídas e fazem de ti alguém útil ao teu grupo. Esta página percorre todos.

Preferes em papel? Descarrega o Guia de Empregos de Fação BS19 (PDF).

Primeiro junta-te a uma fação. Abre o menu da Fação e vai ao separador JOBS. Todos os empregos que a tua fação oferece aparecem lá com as vagas livres. Carrega em candidatar no que queres. O líder, ou qualquer pessoa cujo cargo tenha a permissão de empregos, aprova ou recusa, e recebes uma notificação em ambos os casos. Podes retirar a candidatura enquanto espera.

Tens um emprego. Se o deixares, esperas 24 horas antes de poderes aceitar outro, por isso escolhe com cuidado. Sair da fação também te tira o emprego.

Cada emprego tem 2 vagas por predefinição. Quando as duas estão ocupadas, o emprego aparece como cheio. Os donos do servidor podem mudar os limites por emprego.

Os empregos não pagam salário. Cada contrato concluído dá XP de personagem, XP de skill na árvore que corresponde ao emprego, reputação de fação e XP de nível de fação. Os contratos das quatro fações principais (Militares, Motoqueiros, Civis, Rebeldes) pagam 1,5 vezes mais do que nas fações de jogadores.

O quadro no separador JOBS mostra os contratos abertos para o teu emprego: 3 por emprego nas fações principais, 2 nas fações de jogadores. Aceita um e tens 90 minutos para o concluir. Só podes ter um contrato de cada vez. Contratos que ninguém aceita durante 45 minutos são trocados por novos, por isso volta a ver. Podes abandonar um contrato se correr mal.

Contagem: fazer algo um certo número de vezes (esfolar animais, reparar peças, matar walkers). O progresso conta sozinho enquanto jogas. Entrega: traz itens a uma estação de emprego da tua fação e entrega-os. Ninho: mata um número de walkers perto de um ninho marcado. Rota: conduz por pontos marcados, um comboio precisa de um colega de fação por perto. Abastecimento: apanha uma caixa num ponto de largada e leva-a para casa. Serviço: reabastece um gerador numa zona de energia com um jerrican. Contrabando: leva contrabando até um ponto de largada enquanto a tua posição é revelada.

As entregas e caixas de abastecimento entregam-se numa estação de emprego da tua própria fação. Aproxima-te a 10 metros do estaleiro e usa Entregar contrato. Os contratos de contagem completam-se assim que o contador enche.

O separador JOBS também tem um placar da tua fação: reputação ganha e contratos feitos por cada membro, nesta semana (as semanas começam à segunda, UTC) ou desde sempre. É a maneira mais rápida de ver quem está a fazer a sua parte.

FaçãoEstações
MilitaresEstaleiro de empregos e a bancada do Armeiro na base do aeródromo de Sandy Shores.
MotoqueirosEstaleiro de empregos no leste de Vinewood.
CivisEstaleiro de empregos e o Purificador de água no acampamento do sul de Los Santos.
RebeldesEstaleiro de empregos e o Desmanche em Mirror Park.
Fações de jogadoresSem estaleiro fixo. Os contratos de contagem terminam em qualquer lado; as entregas precisam de uma estação de emprego da fação.

Disciplina, poder de fogo e logística. Os Militares mantêm as estradas limpas e a base armada.

Árvore de skills: Fabrico

O único emprego que pode usar a bancada do Armeiro. Faz acessórios de armas (silenciador, mira, pega, lanterna, carregador estendido, laser) mais baratos do que na bancada de armas normal, e alguns gadgets que não se fazem em mais lado nenhum: a torreta, o drone, engodos e o reforço de médico. Só Militares.

ContratoRep / XP / XP de skill
Fazer 3-5 acessórios de armas40 / 120 / 60
Fazer 1-2 gadgets45 / 140 / 70
Abastecer o arsenal: 2-3 peças de arma e 10-20 parafusos30 / 90 / 30
  • Ferramentas: Sucata de metal, parafusos, eletrónica, fios, cola, borracha, tubo de metal, pilhas, peças de arma.
  • Onde: Bancada do Armeiro na base Militar.
  • Dica: Acumula eletrónica e sucata de metal em cada saída. As pegas saem duas de cada vez, por isso são a forma mais rápida de acabar um contrato de acessórios.

Árvore de skills: Medicina

Mantém as pessoas vivas no terreno. Trata feridas e levanta sobreviventes caídos.

ContratoRep / XP / XP de skill
Tratar 3-5 feridas35 / 110 / 60
Reanimar 1-2 sobreviventes45 / 140 / 80
Abastecer o hospital de campanha: 4-8 ligaduras, 1-3 antisséptico25 / 80 / 30
  • Ferramentas: Ligaduras, antisséptico, o kit médico habitual.
  • Onde: Onde quer que as pessoas se magoem. Acompanha patrulhas e raids.
  • Dica: Fica perto de quem está a combater. Um contrato de reanimar é dinheiro fácil se já estás com um grupo.

Árvore de skills: Combate

Limpa ninhos e mantém as estradas seguras. O emprego da linha da frente dos Militares.

ContratoRep / XP / XP de skill
Limpar um ninho: matar 10-16 walkers a menos de 80 m dele50 / 160 / 80
Matar 25-40 walkers35 / 110 / 60
Sobreviver a uma horda55 / 180 / 90
  • Ferramentas: Uma arma fiável, muita munição, armadura.
  • Onde: Ninhos em Grapeseed, Harmony, Paleto Bay, Vinewood, Chumash e El Burro.
  • Dica: Leva um colega para os ninhos. A contagem de mortes aceita qualquer walker em qualquer lado, por isso combina-a com uma saída de loot.

Árvore de skills: Sobrevivência

Recupera largadas de abastecimento e mantém o depósito de munição cheio.

ContratoRep / XP / XP de skill
Recuperar uma largada de abastecimento e levá-la para casa45 / 140 / 50
Munição para o depósito: 20-40 munições de rifle e 20-40 de pistola30 / 90 / 30
  • Ferramentas: Um veículo com espaço, algo para defender a caixa.
  • Onde: Pontos de largada à volta de Grand Senora, Zancudo, a zona da Route 68, a costa leste e a norte de Paleto.
  • Dica: Conduz. A caixa é lenta de carregar a pé e só tens 90 minutos.

Árvore de skills: Fabrico

Repara e blinda carros na oficina de sucata do estaleiro. Pode reparar, pintar, montar peças feitas com sucata (blindagem, aríete, gaiola anticapotamento, afinação do motor, travões, suspensão e mais) e acrescentar extras como barras de tejadilho, picos e gaiolas para janelas. Pode cobrar ao dono pelo trabalho. Só carros, sem motas.

ContratoRep / XP / XP de skill
Reparar 2-4 peças de veículo30 / 100 / 50
Fazer 2-3 trabalhos na oficina40 / 120 / 60
Peças sobresselentes: 1-2 velas, 1-2 pneus30 / 90 / 30
  • Ferramentas: Sucata de metal, parafusos, tubo de metal, pregos, fios, borracha, peças de motor, pastilhas de travão, cola e trapos para a pintura.
  • Onde: Oficina de sucata no estaleiro de empregos da tua fação.
  • Dica: Cada pintura, peça e extra conta como um trabalho na oficina. Pede uma conta justa e as pessoas voltam.

Rápidos, barulhentos e sempre na estrada. Os Motoqueiros dominam a cena das motas e o comércio de combustível.

Árvore de skills: Fabrico

O único emprego do servidor que pode modificar motas. A mesma oficina do Mecânico, mas só para motas. Só Motoqueiros.

ContratoRep / XP / XP de skill
Fazer 2-3 trabalhos de mota na oficina45 / 130 / 60
Reparar 2-3 peças de veículo30 / 100 / 50
Stock da oficina: 1 peça de motor, 4-8 borracha30 / 90 / 30
  • Ferramentas: Os mesmos materiais do Mecânico: sucata de metal, parafusos, tubos, borracha, peças de motor.
  • Onde: Oficina de motas no estaleiro dos Motoqueiros.
  • Dica: Todos os motoqueiros do servidor precisam de ti. Anuncia no chat.

Árvore de skills: Sobrevivência

Lidera comboios e explora as estradas.

ContratoRep / XP / XP de skill
Liderar um comboio por 3 pontos com pelo menos 1 colega de fação por perto55 / 170 / 60
Explorar a estrada: conduzir por 4 pontos35 / 110 / 40
  • Ferramentas: Um veículo. Um colega para os comboios.
  • Onde: Pontos de rota ao longo da Route 68, da Great Ocean Highway, Paleto, Raton Canyon, Tongva e o lado leste.
  • Dica: Tens de ficar num veículo. Se perderes a escolta, o ponto do comboio não conta.

Árvore de skills: Sobrevivência

Sifona combustível de carros abandonados e traz jerricans cheios para casa.

ContratoRep / XP / XP de skill
Sifonar 2-4 jerricans35 / 110 / 40
Combustível para a base: 2-3 jerricans35 / 100 / 30
  • Ferramentas: Uma mangueira de sifão e um jerrican.
  • Onde: Qualquer carro estacionado sem dono, fora das safezones.
  • Dica: Cada sifonagem tira 25 unidades do depósito. Carros com o depósito quase seco não dão nada, segue em frente.

Árvore de skills: Fabrico

Aproveita carcaças para peças e mantém o estaleiro cheio de sucata.

ContratoRep / XP / XP de skill
Aproveitar 2-3 carcaças35 / 110 / 50
Sucata para o estaleiro: 20-35 sucata de metal, 3-6 borracha30 / 90 / 30
  • Ferramentas: Ferramentas para desmantelar, um veículo para levar o saque.
  • Onde: Carcaças pelo mapa.
  • Dica: A sucata de metal está em quase todas as receitas. Guarda o que sobrar para os mecânicos.

As pessoas que mantêm a cidade alimentada, com água e tratada.

Árvore de skills: Sobrevivência

Caça, esfola e pesca para a cidade. Conta como caçador e como pescador.

ContratoRep / XP / XP de skill
Esfolar 2-4 animais35 / 110 / 50
Apanhar 4-7 peixes35 / 110 / 50
Carne e peles: 4-8 carne crua, 2-4 couro30 / 90 / 30
  • Ferramentas: Uma espingarda ou arco, uma faca para esfolar, uma cana de pesca, isco se tiveres.
  • Onde: Zonas de caça: floresta de Paleto, Mount Chiliad, Raton Canyon, colinas de Tongva, leste de Grand Senora, montanhas de Tataviam. Locais de pesca: cais de Del Perro, cais de Chumash, cais de Paleto, Alamo Sea, enseada de Paleto.
  • Dica: Veados e javalis são comuns, pumas são raros e perigosos. O isco sobe a hipótese de peixe grande de 12 para 30 por cento.

Árvore de skills: Sobrevivência

Cultiva e colhe.

ContratoRep / XP / XP de skill
Colher 2-3 canteiros35 / 110 / 50
Reservas de comida: 8-14 batatas30 / 90 / 30
  • Ferramentas: Sementes, água, paciência.
  • Onde: Canteiros de cultivo.
  • Dica: Planta antes de aceitares o contrato e colhe quando estiver pronto.

Árvore de skills: Sobrevivência

Transforma comida crua em refeições a sério.

ContratoRep / XP / XP de skill
Cozinhar 4-6 refeições30 / 100 / 40
Alimentar a cidade: 1-3 guisado de carne, 2-4 peixe cozinhado35 / 110 / 40
  • Ferramentas: Carne crua, peixe e legumes, uma fogueira ou estação de cozinha.
  • Onde: Qualquer sítio para cozinhar.
  • Dica: Junta-te ao Caçador e Pescador. Eles trazem a carne, tu vendes as refeições.

Árvore de skills: Medicina

Trata feridas e mantém as pessoas vivas à volta do acampamento.

ContratoRep / XP / XP de skill
Tratar 3-4 feridas30 / 100 / 60
Reanimar 1 sobrevivente40 / 130 / 80
Material da clínica: 6-10 ligaduras25 / 80 / 30
  • Ferramentas: Ligaduras e material médico.
  • Onde: À volta do acampamento e onde quer que as pessoas se magoem.
  • Dica: Leva sempre ligaduras de reserva. Reanimar é o que mais vale.

Árvore de skills: Fabrico

Mantém a água limpa e os geradores a funcionar. Usa o purificador de água do acampamento: entram 2 águas sujas, saem 3 garrafas limpas.

ContratoRep / XP / XP de skill
Reabastecer um gerador45 / 140 / 60
Purificar água 4-6 vezes30 / 100 / 40
Água para a cidade: 4-8 garrafas de água25 / 80 / 30
  • Ferramentas: Água suja, um jerrican para os geradores.
  • Onde: Purificador de água no acampamento dos Civis. Geradores no acampamento de Sandy Shores, no refúgio de Paleto e no bloco do hospital.
  • Dica: Purificar dá-te mais garrafas do que as que pões, por isso o contrato das garrafas quase se paga a si próprio.

Fora-da-lei. Os seus empregos atuam sobre outros jogadores, por isso trazem regras estritas.

Árvore de skills: Combate

Faz reféns e pede um resgate à fação deles. Prende com abraçadeira um sobrevivente com as mãos no ar, põe-lhe um capuz, carrega-o e depois define um resgate. A fação dele paga no menu da Fação, separador JOBS. Só Rebeldes.

ContratoRep / XP / XP de skill
Fazer um refém40 / 120 / 50
Receber o pagamento de um resgate70 / 200 / 80
  • Ferramentas: Abraçadeiras (uma por refém), uma arma.
  • Onde: Em qualquer lado fora das safezones.
  • Dica: O resgate tem um máximo de $2500. O mesmo sobrevivente não pode ser raptado de novo durante 2 horas e os cativos são libertados automaticamente após 20 minutos, por isso pede algo que realmente paguem.

Árvore de skills: Lockpicking

Rouba carros e desmancha-os no desmanche. O dono fica com o carro, as peças saem dele e vão para ti: a bateria, uma vela, mais 8 sucata de metal e 2 borracha.

ContratoRep / XP / XP de skill
Desmanchar 1-2 carros roubados55 / 170 / 80
Fazer ligação direta a 2-3 carros35 / 110 / 60
  • Ferramentas: Lockpicks.
  • Onde: Desmanche no estaleiro dos Rebeldes.
  • Dica: Só podes desmanchar um carro que forçaste nas últimas 2 horas.

Árvore de skills: Combate

Rouba sobreviventes sob a mira de uma arma. Com uma arma nas mãos, aproxima-te de um sobrevivente com as mãos no ar e usa Assaltar. Levas 20 por cento da mochila dele.

ContratoRep / XP / XP de skill
Assaltar um sobrevivente à mão armada55 / 160 / 60
Saquear 10-15 vezes30 / 90 / 30
  • Ferramentas: Uma arma.
  • Onde: Em qualquer lado fora das safezones.
  • Dica: O mesmo sobrevivente só pode ser assaltado uma vez a cada 2 horas. Nunca a tua própria fação.

Árvore de skills: Sobrevivência

Transporta contrabando por estradas perigosas. Aceita o contrato, apanha o contrabando e leva-o ao ponto de largada. A cada 2 minutos as outras fações recebem um ping perto de ti.

ContratoRep / XP / XP de skill
Levar contrabando ao ponto de largada60 / 180 / 60
  • Ferramentas: Um veículo rápido, alguém a cobrir-te as costas.
  • Onde: Pontos de largada em Paleto, Mount Chiliad, Grapeseed, na costa oeste e no extremo leste do mapa.
  • Dica: Não pares. As pessoas sabem mais ou menos onde estás.

Uma fação criada por jogadores escolhe até 2 empregos desta lista. As recompensas são o valor base (sem bónus de 1,5x).

Árvore de skills: Fabrico

Igual ao Mecânico Militar: reparações, pintura e peças feitas de sucata em carros na oficina.

ContratoRep / XP / XP de skill
Reparar 2-4 peças de veículo30 / 100 / 50
Fazer 2-3 trabalhos na oficina40 / 120 / 60
Peças sobresselentes: 1-2 velas, 1-2 pneus30 / 90 / 30
  • Ferramentas: Sucata de metal, parafusos, tubos, borracha, peças de motor.
  • Onde: A oficina numa estação de emprego da fação.
  • Dica: Boa escolha para qualquer grupo que conduza muito.

Árvore de skills: Sobrevivência

Procura nas ruínas tudo o que seja útil.

ContratoRep / XP / XP de skill
Saquear 10-15 vezes25 / 90 / 40
Recolher 4-6 arbustos20 / 70 / 30
Lixo útil: 2-4 eletrónica, 10-20 sucata de metal25 / 80 / 15
  • Ferramentas: Uma mochila grande.
  • Onde: Qualquer sítio com loot.
  • Dica: O emprego mais fácil de encaixar no jogo normal.

Árvore de skills: Sobrevivência

Caça e esfola animais.

ContratoRep / XP / XP de skill
Esfolar 2-3 animais25 / 90 / 40
Peles para o acampamento: 3-5 couro20 / 70 / 30
  • Ferramentas: Uma espingarda ou arco, uma faca.
  • Onde: As zonas de caça a norte e a leste.
  • Dica: Os animais só aparecem à volta de jogadores dentro de zonas de caça, nunca em safezones.

Árvore de skills: Sobrevivência

Pesca nos cais e lagos.

ContratoRep / XP / XP de skill
Apanhar 4-6 peixes25 / 90 / 40
Peixe para o acampamento: 3-6 peixe cru20 / 70 / 30
  • Ferramentas: Uma cana de pesca, isco.
  • Onde: Cais de Del Perro, Chumash e Paleto, o Alamo Sea, a enseada de Paleto.
  • Dica: Um emprego tranquilo. Bom enquanto esperas pelos amigos.

Árvore de skills: Sobrevivência

Cultiva e colhe.

ContratoRep / XP / XP de skill
Colher 2-3 canteiros35 / 110 / 50
Reservas de comida: 8-14 batatas30 / 90 / 30
  • Ferramentas: Sementes, água.
  • Onde: Canteiros de cultivo.
  • Dica: Combina bem com uma fação que cozinha.