Pular para o conteúdo

bs_building

barricadas, fogueiras, bancadas de trabalho e um sítio onde acordar.

Gerado a partir dos fontes Lua em resources/[beyond]/bs_building/. 77 entradas. A coluna de descrição é o comentário acima da linha no código, por isso, se estiver vazia, ninguém escreveu ainda.

Chama com exports.bs_building:Name(...) do mesmo lado.

NomeLadoOndeDescrição
IsPlacingclientclient/cl_place.lua:232
StartPlacingclientclient/cl_place.lua:231
CostOfserverserver/sv_main.lua:981
Countserverserver/sv_main.lua:937
FinishInRadiusserverserver/sv_admin.lua:162As estruturas dentro do radius ficam concluídas no local, com ou sem materiais.
FreeBuildOnserverserver/sv_admin.lua:135
GetRespawnPointserverserver/sv_main.lua:703O bs_medical pergunta isto antes de enviar um jogador sangrado para uma clínica.
Materialsserverserver/sv_main.lua:954
NearStationserverserver/sv_main.lua:944Este jogador está junto de uma estação construída?
PieceCostsserverserver/sv_main.lua:973Lista de peças com custos reais, para os menus F4 de tester e F10 de staff.
PiecesInRadiusserverserver/sv_main.lua:963
RaidAllowedserverserver/sv_main.lua:970O bs_faction_bases pergunta isto antes de recuperar um posto avançado.
RaidAlwaysserverserver/sv_admin.lua:143
RaidDeclaredserverserver/sv_raids.lua:125
RaidOpenserverserver/sv_main.lua:968
RegisterPlaceableserverserver/sv_main.lua:925
ResetDecayAllserverserver/sv_admin.lua:146Todas as bases contam agora como visitadas.
SetFreeBuildserverserver/sv_admin.lua:128
SetRaidAlwaysserverserver/sv_admin.lua:138Só em direto, o mesmo interruptor do F1 “Raids always open”.

Os callbacks de servidor são chamados a partir de um cliente com BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Os callbacks de cliente são chamados a partir do servidor com BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NomeDireçãoOndeDescrição
build:admin:actclient -> serverserver/sv_admin.lua:47
build:admin:listclient -> serverserver/sv_admin.lua:11
build:admin:piecesclient -> serverserver/sv_admin.lua:35
build:catalogueclient -> serverserver/sv_main.lua:335
build:cellclient -> serverserver/sv_main.lua:892
build:checkclient -> serverserver/sv_main.lua:370
build:claimBedclient -> serverserver/sv_main.lua:688
build:costsclient -> serverserver/sv_main.lua:364Lista de custos com tem/precisa para o aviso de colocação.
build:defsclient -> serverserver/sv_main.lua:903
build:demolishclient -> serverserver/sv_main.lua:530Demolir: reembolso total durante 10 minutos após colocar, depois metade.
build:depositclient -> serverserver/sv_main.lua:432Pôr materiais numa estrutura.
build:doorclient -> serverserver/sv_main.lua:570
build:fuelclient -> serverserver/sv_main.lua:637
build:hammerDoneclient -> serverserver/sv_main.lua:486
build:hammerStartclient -> serverserver/sv_main.lua:471Martelo: terminar uma estrutura ou reparar uma peça construída.
build:infoclient -> serverserver/sv_main.lua:676
build:placeclient -> serverserver/sv_main.lua:376
build:powerclient -> serverserver/sv_main.lua:652
build:raidDoneclient -> serverserver/sv_main.lua:739
build:raidStartclient -> serverserver/sv_main.lua:721
build:rubbleclient -> serverserver/sv_main.lua:628
build:setCodeclient -> serverserver/sv_main.lua:586
build:storageclient -> serverserver/sv_main.lua:605
build:waterclient -> serverserver/sv_main.lua:664
raids:declareclient -> serverserver/sv_raids.lua:101
raids:getclient -> serverserver/sv_raids.lua:76

“net” significa que o handler está registado com RegisterNetEvent, por isso o outro lado o pode disparar. “local” é só AddEventHandler (mesmo lado, ou eventos do jogo).

NomeLadoTipoOndeDescrição
bs:building:act:bedclientlocalclient/cl_tools.lua:132
bs:building:act:codeclientlocalclient/cl_tools.lua:114
bs:building:act:demolishclientlocalclient/cl_tools.lua:89
bs:building:act:depositclientlocalclient/cl_tools.lua:73
bs:building:act:doorclientlocalclient/cl_tools.lua:104
bs:building:act:fuelclientlocalclient/cl_tools.lua:120
bs:building:act:grindclientlocalclient/cl_tools.lua:158
bs:building:act:hammerclientlocalclient/cl_tools.lua:79
bs:building:act:inspectclientlocalclient/cl_tools.lua:136
bs:building:act:powerclientlocalclient/cl_tools.lua:124
bs:building:act:sledgeclientlocalclient/cl_tools.lua:157
bs:building:act:storageclientlocalclient/cl_tools.lua:109
bs:building:act:waterclientlocalclient/cl_tools.lua:128
bs:building:admin:openclientnetclient/cl_admin.lua:5
bs:building:defclientnetclient/cl_world.lua:187
bs:building:hitservernetserver/sv_main.lua:810Os clientes reportam os seus próprios walkers a bater numa barricada.
bs:building:hurtclientnetclient/cl_world.lua:307
bs:building:raidPingclientnetclient/cl_world.lua:337
bs:building:ramservernetserver/sv_main.lua:766
bs:building:removeclientnetclient/cl_world.lua:166
bs:building:resetclientnetclient/cl_world.lua:182
bs:building:rubbleclientnetclient/cl_world.lua:189
bs:building:spikeservernetserver/sv_main.lua:798
bs:building:upsertclientnetclient/cl_world.lua:159
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_place.lua:262
explosionEventserverlocalserver/sv_main.lua:783Explosivos (c4, bombas de cano, granadas).
onResourceStopclientlocalclient/cl_world.lua:348
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:112
ComandoLadoOndeDescrição
/-factionbuildclientclient/cl_place.lua:266
/+factionbuildclientclient/cl_place.lua:265O mesmo nome de comando de antes, por isso os antigos binds do F2 continuam a funcionar.
/buildmodelsclientclient/cl_admin.lua:42/buildmodels: imprime que modelo cada peça usa realmente aqui e o seu tamanho, para verificar fallbacks no jogo (F8).
/clearbuildsserverserver/sv_admin.lua:90Antigo comando de staff, ainda usado pelo botão “clear structures” do F10.