Tudo vive em resources/[beyond]. Cada pasta é um resource FiveM normal com o seu fxmanifest.lua, config/ e normalmente locales/. O bs_core arranca primeiro. Os restantes só precisam que ele esteja a correr.
Cada resource tem uma página na referência da API com os seus exports, eventos, callbacks e comandos, tirados diretamente do código.
| Resource | O que faz |
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bs_core | Arranque, base de dados, migrações, estado de jogador e personagem, a bridge de callbacks, locales |
bs_config | A consola F1. Definições em direto, perfis, registo de auditoria |
bs_ui | HUD, notificações, o separador de definições, preferências do jogador |
bs_menu | Peças de menu partilhadas que outros resources reutilizam |
bs_radial | Um menu radial a que todos os resources podem acrescentar |
bs_interactions | Alvos de interação e etiquetas |
bs_assets | Props partilhados e ficheiros em stream |
bs_loading | Ecrã de carregamento |
bs_multichar | Ecrã de personagens, criador, slots |
bs_chat | Substituto do chat |
bs_esx_bridge | Camada opcional de compatibilidade com ESX |
| Resource | O que faz |
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bs_zombies | Infetados do servidor: IA, dano, hordas, ruído, setores |
bs_zombiepeds | Modelos de infetados |
bs_zombiesfx | Som dos infetados |
nodes | Nós de spawn que o diretor usa |
bs_atlas | Mapa em direto da simulação dos infetados |
bs_world | Mundo morto: sem trânsito, sem polícia, hora, meteorologia, zonas de energia |
bs_events | Airdrops, esconderijos de suprimentos, comboios, ondas de horda |
bs_scenes | Cenas e props do mundo |
| Resource | O que faz |
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bs_inventory | Inventário em grelha, peso, contentores, itens, hotbar |
bs_bodily | Fome, sede, stamina, posturas, a roda de necessidades |
bs_medical | Cair, feridas, hemorragia, fraturas, dor, infeção, sangue |
bs_skills | Árvores de skills, perks, XP |
bs_weapons | Armas como itens, acessórios, recuo, coldre |
bs_drugs | Drogas, vício, abstinência, reabilitação |
bs_boosters | Buffs de uso único |
bs_gadgets | Drone, torreta, baliza de médico, isco, escudo anti-motim |
bs_emotes | Emotes e estilos de andar |
| Resource | O que faz |
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bs_economy | Dinheiro, pagamentos |
bs_traders | Traders NPC, stock, missões, guarda-roupa |
bs_crafting | Estações de crafting, filas, cozinha, recolha, agricultura, armadilhas |
bs_recycler | Máquinas de reciclagem, desmantelamento à mão |
bs_mining | Nós de rocha e madeira |
bs_stash | Esconderijos enterrados |
bs_extraction | Zona de extração, recompensas |
| Resource | O que faz |
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bs_factions | Fações, cargos personalizados, níveis, tesouraria, esquadrões, sanções |
bs_faction_bases | Bandeiras de zona segura e de posto avançado, reivindicações |
bs_building | Peças de base, fechaduras de código, utilidades, raids declarados, decadência |
bs_jobs | Trabalhos de fação, quadro de trabalhos, garagem de mecânico, armeiro, caça, pesca |
bs_scoreboard | Lista de jogadores com fação e trabalho |
| Resource | O que faz |
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bs_vehicles | Veículos de mundo, peças em falta, combustível, desgaste, chaves, lockpicking, o painel |
| Resource | O que faz |
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bs_admin | Menu de staff F10 (Simples e Avançado), comandos de staff |
bs_tester | Menu de tester F4, ferramentas de teste só para o próprio |
bs_guard | Anti-cheat que regista e alerta, nunca bane automaticamente |
bs_cinecam | Câmara cinematográfica |
bs_vip | Níveis cosméticos de apoiante |
| Resource | O que faz |
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bs_gates | Portões do mapa que se empurram à mão, no sistema nativo de portas. As definições estão no F1 |
O bs_gates é a versão do framework do script independente push_gates, que continua a ser distribuído em [standalone] para quem o quiser noutro framework. Se corres o bs_gates, não precisas do push_gates.