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bs_admin

menu de staff.

Gerado a partir dos fontes Lua em resources/[beyond]/bs_admin/. 31 entradas. A coluna de descrição é o comentário acima da linha no código, por isso, se estiver vazia, ninguém escreveu ainda.

Chama com exports.bs_admin:Name(...) do mesmo lado.

NomeLadoOndeDescrição
IsGodmodeclientclient/cl_main.lua:1191
IsAdminserverserver/sv_main.lua:52“É ESTE JOGADOR STAFF?”, PARA OUTROS RECURSOS.
IsSuperAdminserverserver/sv_main.lua:58

Os callbacks de servidor são chamados a partir de um cliente com BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Os callbacks de cliente são chamados a partir do servidor com BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NomeDireçãoOndeDescrição
admin:actionclient -> serverserver/sv_main.lua:1181
admin:playersclient -> serverserver/sv_main.lua:64
admin:whoamiclient -> serverserver/sv_main.lua:44

“net” significa que o handler está registado com RegisterNetEvent, por isso o outro lado o pode disparar. “local” é só AddEventHandler (mesmo lado, ou eventos do jogo).

NomeLadoTipoOndeDescrição
bs_guard:detectionclientnetclient/cl_main.lua:181atualização em direto do separador GUARD quando o bs_guard reporta uma nova deteção
bs:admin:freezeclientnetclient/cl_main.lua:1118
bs:admin:healclientnetclient/cl_main.lua:1141
bs:admin:killclientnetclient/cl_main.lua:1137
bs:admin:prefs:applyclientnetclient/cl_main.lua:660A aplicar o que voltou.
bs:admin:prefs:requestservernetserver/sv_prefs.lua:110Pedido pelo cliente quando já carregou e sabe que é staff.
bs:admin:prefs:saveservernetserver/sv_prefs.lua:86Reportado pelo cliente sempre que uma opção muda.
bs:admin:teleportToclientnetclient/cl_main.lua:1099
bs:admin:tpCoordsclientnetclient/cl_main.lua:1062
bs:admin:vehiclesDeletedclientnetclient/cl_main.lua:1106Difundido para que o /dv (e o apagar do menu) desapareça para todos os que estão a ver, não só para o admin que o escreveu - o lado da BD já é permanente quando isto dispara (AdminDelete…
bs:hook:player:diedclientlocalclient/cl_zspectate.lua:232Um membro do staff que morre enquanto observa ainda precisa de recuperar o corpo.
bs:hook:player:spawnedclientlocalclient/cl_main.lua:704
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_main.lua:1174
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_main.lua:1161Um menu de cada vez - ver a nota no bs_inventory.
bs:ui:panicclientlocalclient/cl_main.lua:1167/refreshui reset forçado - ver a nota no bs_inventory.
onResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:1153O menu nunca pode sobreviver a um estado em que o jogador não o consegue fechar.
playerDroppedserverlocalserver/sv_prefs.lua:132
ComandoLadoOndeDescrição
/ammoclientclient/cl_main.lua:1195/ammo - a mesma ação que o botão do menu chama.
/carclientclient/cl_main.lua:840
/devcarclientclient/cl_main.lua:871/devcar <model> - cria um carro como o mundo o daria: matrícula gerada e linha na BD próprias, sem a chave de ninguém já no teu bolso.
/dvclientclient/cl_main.lua:926/dv [radius]. O servidor trata de apagar (os carros com dono são guardados, não perdidos; ver deleteVehicles).
/healclientclient/cl_main.lua:953
/prefsdebugserverserver/sv_prefs.lua:148Cinco coisas têm de ser verdade para uma opção sobreviver a um relog e, quando não sobrevive, todas parecem iguais no jogo: não acontece nada.
/zforceclientclient/cl_zspectate.lua:252O force-spawn a partir da consola e do menu.
/zspectateclientclient/cl_zspectate.lua:237

Estes ficheiros Lua estão no disco, mas nenhum padrão em fxmanifest.lua os carrega (ou só são incluídos com @bs_core/... por outro recurso). Tudo o que é listado a partir deles acima não está ativo neste recurso.

  • client/cl_mapteleports.lua