População híbrida de zombies
Novo na 1.1.0 e ligado por defeito. A população híbrida enche as ruas de walkers locais baratos («filler») que cada cliente gere sozinho. Quando um deles vê um jogador, passa a ser um zombie de rede a sério, controlado pelo servidor como os outros.
O que os jogadores notam: vilas mais cheias, multidões extra em zonas quentes (hospitais, zonas militares, centros comerciais) e menos walkers à noite.
Definições (F1 > Zombies)
Seção intitulada “Definições (F1 > Zombies)”| Definição | O quê |
|---|---|
| Hybrid population | O interruptor principal. Desligado repõe exatamente a população antiga |
| Filler density | Multiplica todos os alvos de enchimento |
| Filler target: Los Santos | Walkers de enchimento a menos de 180 m de um jogador na cidade |
| Filler target: north towns | O mesmo para Sandy Shores, Grapeseed, Paleto e Harmony |
| Filler target: countryside | Enchimento fora das vilas. 0 mantém os números de rede atuais |
| Night population x | Multiplicador à noite (20:00 às 06:00, hora do jogo) |
| Filler hard cap | Máximo de peds de enchimento por cliente. O enchimento também cede quando o pool de peds enche |
O modo híbrido também ajusta o limite de rede ao tamanho do servidor e à noite.
Problemas conhecidos
Seção intitulada “Problemas conhecidos”É novo e não foi testado com um servidor cheio. Se vires problemas, desliga Hybrid population no F1 para voltar ao sistema antigo. Vê também Zombies.
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.