Inventário, equipamento, boosters e gadgets
Noções básicas do inventário
Seção intitulada “Noções básicas do inventário”bs_inventory/config/config_inventory.lua, Inventory.Settings:
gridWidth = 8,gridHeight = 5,hotbarSlots = 5,openKey = 'I',tradeDistance = 3.0,dropLifetime = 1800, -- seconds a dropped bag stayspickupRange = 1.8,corpseLifetime = 900,overweightSlowdown = 0.75,Os itens ocupam espaço na grelha (w x h) e têm peso. A hotbar são as teclas 1-5.
Adicionar um item
Seção intitulada “Adicionar um item”Os itens estão em bs_inventory/config/config_items.lua, Items.Definitions. No arranque são sincronizados para a tabela bs_item_definitions, para a base de dados e a config não divergirem. Um exemplo real do ficheiro:
medkit = { label = 'Medkit', category = 'medical', weight = 1.2, w = 2, h = 2, stack = 3, usable = true, value = 120, data = { heal = 75, revive = true } },O que vai em data depende da categoria. Alguns que vais usar:
heal,hunger,thirst- consumíveisweapon = 'WEAPON_X'- o item é uma arma (o bs_guard também verifica que a tens mesmo)drug = ...- tratado pelo bs_drugs, vê Drogashandled = true- o inventário não o consome ao usar, outro resource é que o fazdefaultMeta = {...}- metadados que um item novo recebe quando ninguém lhe dá nenhuns (a bateria do drone usa isto)
As receitas estão no mesmo ficheiro (craft_medkit etc). Uma receita com factionBase = true só fabrica dentro do raio da bandeira ativa da tua própria fação.
Ícones: o inventário usa os ícones de linha em bs_ui/html/js/icons.js. Um item novo sem ícone mostra apenas um genérico.
Equipamento (roupa vs equipamento)
Seção intitulada “Equipamento (roupa vs equipamento)”Desde a migração 021, a roupa é aparência, não itens. O que vestes é definido no NPC do roupeiro (bs_traders) e guardado com a personagem. Só a mochila e o colete continuam a ser itens com slots de equipamento, porque têm efeito no jogo (capacidade, proteção). Isso é o config_clothing.lua.
O loot de contentores (caixotes, carros, armários) está em bs_interactions/config/config_containers.lua. As tabelas de loot dos zombies estão em bs_economy/config/config_economy.lua. Global.lootMultiplier e Global.lootRollsMultiplier no F1 escalam o loot dos contentores sem mexer nas tabelas.
Boosters e gadgets
Seção intitulada “Boosters e gadgets”Dois sistemas separados com os seus próprios slots.
Boosters (bs_boosters) | Gadgets (bs_gadgets) | |
|---|---|---|
| O quê | buffs pessoais, de uso instantâneo | coisas que colocas ou pilotas |
| Slots / teclas | 3, teclas 6 / 7 / 8 | 2, teclas 9 / 0 |
| Categoria do item | booster | gadget |
| Config | bs_boosters/config/config_boosters.lua | bs_gadgets/config/config_gadgets.lua |
As teclas são key mappings do FiveM, os jogadores podem reatribuí-las em Definições > Atalhos de teclado > FiveM. As skills de fação booster_cd / booster_cd2 reduzem ambos os cooldowns.
Boosters: Adrenaline (sprint, stamina infinita), Focus (menos recuo e oscilação), Painkiller drip (cura ao longo do tempo), Fortify (ignora parte de cada mordida de zombie). Todos terminam quando caíres.
Gadgets:
- Scout drone - pilota-se com WASD, Espaço/Ctrl, Shift acelera, E marca um local para o teu esquadrão. Tem bateria (
Gadgets.Batteries: pequena 60 s, média 120 s, grande 240 s de voo). Carrega parado num veículo em funcionamento, ou com E junto a um veículo em funcionamento ou a um gerador (Gadgets.Charge). - Mini turret - dispara só contra caminhantes, nunca contra jogadores. Uma por jogador. Cada disparo é verificado pelo servidor.
- Medic beacon - cura-te a ti e aos colegas de esquadrão dentro do raio.
- Decoy - uma boombox que faz barulho e atrai caminhantes. Pode ser destruída a tiro.
- Riot shield - suspenso por agora (
Gadgets.Types.booster_shield.enabled = false), o prop ainda não aparece no braço.
Os ids dos itens continuam a ser booster_drone, booster_turret, booster_medic, booster_decoy para os saves antigos funcionarem. Não os renomeies.
Dá itens para testar a partir de F10 > ITEMS (há um separador BOOSTERS e GADGETS), ou por código com exports.bs_inventory:GiveItem(src, item, amount, metadata).
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