Caça, pesca e recoleção
Os jogadores leem Caça, pesca e recoleção. Os trabalhos em si estão em Trabalhos de fação.
As etiquetas das definições aparecem aqui em inglês, como no F1 em inglês.
Caça (F1 > Hunting)
Seção intitulada “Caça (F1 > Hunting)”| Definição | Por defeito |
|---|---|
| Animal spawner | ligado |
| Animals per player | 3 |
| Animals max | 24 |
| Animal life (min) | 20 |
| Spawn distance min e max (m) | 70 e 130 |
| Keep animals out of towns | ligado |
| Predators attack | ligado (pumas e javalis) |
| Predator aggro range (m) | 25 |
| Prey flee range (m) | 30 |
| Spawn weight: Deer, Boar, Coyote, Rabbit, Mountain lion | 40, 25, 15, 18, 2 |
| Hunting yield x | 1.0 (carne, peles e ossos do esfolamento) |
| Skinning XP, Skinning survival XP, Skinning cash | 30, 25, 0 |
As zonas de caça e os círculos de cidades onde não aparecem animais são Jobs.Hunting.areas e Jobs.Hunting.towns em bs_jobs/config/config_jobs.lua. Os rendimentos por espécie são Crafting.Animals em bs_crafting/config/config_crafting.lua, as facas que podem esfolar são Crafting.SkinTool (hunting_knife, machete, hatchet, axe) e a escala de XP por espécie é Crafting.HuntReward.
Jobs.Fishing em bs_jobs/config/config_outdoors.lua: a cana é o item fishing_rod, o isco é fish_bait (um por lançamento), distância máxima de lançamento 30 m, tempo base de 10 s que desce até 6,5 s com a perícia de pesca. A tabela de espécies define item, peso e valor para água doce (achigã, peixe-gato, truta, salmão) e água salgada (cavala, peixe do mar, peixe troféu). freshwater lista os círculos que contam como água doce (o Alamo Sea e os corredores dos rios), toda a outra água usa o conjunto costeiro.
Recoleção
Seção intitulada “Recoleção”Jobs.Foraging no mesmo ficheiro. Um arbusto procurado fica vazio cooldown segundos (600) e uma procura demora ms (4000). models é a lista de props de arbustos, berries é o pequeno conjunto que pode dar arandos (20% de hipótese), e tudo o resto dá paus e folhas. undergrowth deixa os jogadores procurar qualquer planta ou folhagem próxima, encontrada por raio de pesquisa, padrões de nome e materiais de superfície. zones aceita áreas de recoleção colocadas à mão para mapas personalizados.
/bushdebug
Seção intitulada “/bushdebug”Comando de staff. Liga um modo de depuração no teu cliente: mostra o modelo, o nome e o material de superfície da planta junto de ti e se é pesquisável, e porque não. Usa-o quando um arbusto não deixa os jogadores procurar, depois acrescenta o modelo a models ou o hash do material a materials. Corre-o outra vez para desligar.
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