Voz, rádio e temas
Os jogadores leem Voz e rádio e Escala da interface, temas e mudar de personagem.
Voz (bs_voice) e rádio (bs_radio)
Seção intitulada “Voz (bs_voice) e rádio (bs_radio)”O bs_voice substitui o pma-voice. Pára o pma-voice antes de o iniciares. Qualquer script teu que chame o pma-voice tem de ser migrado. Usa este bloco, por esta ordem:
stop pma-voicesetr voice_useNativeAudio truesetr voice_useSendingRangeOnly trueensure bs_voiceensure bs_radioA voz é push-to-talk (N). Whisper, Normal e Shout alternam-se com a tecla “Change speaking distance”, que não tem tecla predefinida, e o rádio portátil transmite com Caps Lock. Os valores por defeito são 3, 15 e 35 m (Voice.ranges em bs_voice/config.lua). Os jogadores também podem abrir /voicehud para mover o indicador.
O rádio portátil são os itens radio (2 saltos), radio_advanced (4) e radio_military (sem limite). As frequências vão de 1 a 9999. Dois rádios alcançam-se diretamente a 450 m, mais longe precisa de uma cadeia de repetidores ligada. Os repetidores são Sandy Shores, Mount Chiliad e Los Santos (Walkie.antennas em bs_radio/shared/walkie.lua). O item portable_antenna monta um repetidor portátil: 900 m, uma hora de bateria, 2 por personagem.
As etiquetas das definições aparecem aqui em inglês, como no F1 em inglês.
F1 > Voice & radio
Seção intitulada “F1 > Voice & radio”Uma página de extensão com:
- Speaking distance: Sussurro, Normal e Grito em metros.
- Radio and portable relays: alcance direto do rádio, cobertura portátil, duração da bateria portátil e o limite de saltos de cada nível de rádio.
- Antenna sites: acrescentar, editar ou apagar repetidores fixos (id, nome, x y z, alcance, alcance de ligação, ativo).
- Faction frequencies: bloquear uma frequência a uma fação. Os gestores de fação também podem reservar uma a partir do próprio rádio.
- Um botão de depuração que desenha os repetidores e a sua cobertura no mapa (o mesmo que
/radioDebug).
Rádio do carro
Seção intitulada “Rádio do carro”Uma emissão de emergência em ciclo substitui todas as estações originais. Em F1 > Vehicles: Emergency broadcast radio (desligado = rádios mudos) e Radio default volume (percentagem, até o jogador definir o seu nas Definições).
Themes & UI
Seção intitulada “Themes & UI”F1 > Themes & UI mostra os dois pacotes de tema com capturas de ecrã:
| Pacote | Aspeto |
|---|---|
| Dossier (padrão) | Aspeto de ficheiro de sobrevivente: cabeçalhos stencil, fita de perigo, âmbar sobre carvão e grão gasto |
| Classic | Os painéis planos coloridos anteriores, com letra monoespaçada e serifada |
Use this theme muda todos os ecrãs para todos. Refresh UI for everyone recarrega os estilos de qualquer interface aberta, sem reiniciar recursos. Ambas são ações de admin e ficam registadas. O pacote escolhido fica guardado no recurso e tem prioridade sobre o valor da config UI theme pack (UI.ThemePack em bs_ui/config/config_ui.lua, valor dossier ou classic).
As opções por jogador (cores dos menus, escala da interface, disposição do HUD) estão no separador Definições do jogador. Os valores por defeito do HUD no servidor (ativo, opacidade, escala, canto, modo) estão em F1 > Keybinds & UI. A escala da interface (/uiscale) só é guardada no PC de cada jogador, não há valor do servidor.
Menu de pausa
Seção intitulada “Menu de pausa”F1 > Tutorial & Pause Menu tem Pause menu (desligado = pausa original do GTA) e Devlog tab. O menu de pausa tem Change Character, que guarda e volta ao seletor. É recusado enquanto o jogador está caído e limitado a uma tentativa de cinco em cinco segundos.
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