Riferimento API
Queste pagine sono create da scripts/gen-api.mjs che legge i file Lua, non scritte a mano. Se qui manca qualcosa, non è registrato con un nome stringa semplice (oppure è in un file che lo scanner salta).
Rilancialo dopo aver cambiato il codice:
npm run gen:api# ornode scripts/gen-api.mjs "../resources/[beyond]"| Risorsa | Cos’è | Export | Callback | Eventi | Comandi |
|---|---|---|---|---|---|
| bs_admin | menu dello staff | 3 | 3 | 17 | 8 |
| bs_assets | asset in streaming (modelli, texture, audio) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| bs_atlas | il Node Atlas: una mappa dal vivo e zoomabile della simulazione degli zombie | 0 | 1 | 3 | 0 |
| bs_bodily | Bisogni corporali sporadici e la ruota dei bisogni sul tasto N | 0 | 2 | 3 | 1 |
| bs_boosters | potenziamenti personali monouso (3 slot, solo PvE) | 7 | 0 | 8 | 0 |
| bs_building | barricate, falò, banchi da lavoro e un posto dove svegliarsi | 19 | 26 | 28 | 4 |
| bs_chat | la chat, che sostituisce quella standard | 6 | 0 | 11 | 3 |
| bs_cinecam | camera libera cinematografica e strumenti di registrazione | 0 | 1 | 3 | 3 |
| bs_config | console di configurazione admin su F1 - parametri in tempo reale, profili, registro di audit | 5 | 0 | 7 | 3 |
| bs_core | nucleo del framework RPG / sopravvivenza zombie indipendente | 54 | 5 | 34 | 12 |
| bs_crafting | code di crafting, stazioni, cucina, raccolta, agricoltura e trappole | 8 | 19 | 22 | 0 |
| bs_drugs | droghe, sigarette, dipendenza e astinenza | 2 | 0 | 9 | 0 |
| bs_economy | venditori, tabelle di bottino e raccolta | 2 | 1 | 4 | 0 |
| bs_emotes | azioni dei sopravvissuti, emote e abbigliamento | 23 | 0 | 10 | 16 |
| bs_esx_bridge | Livello di compatibilità - permette agli script scritti per ESX di funzionare con BeyondSurvival | 1 | 0 | 7 | 0 |
| bs_events | eventi del mondo programmati: lanci di rifornimenti, nascondigli di scorte, convogli, ondate di orde | 0 | 2 | 10 | 1 |
| bs_extraction | Zona città PVP: zone di raid, punti di estrazione, fuorilegge/taglie | 5 | 1 | 6 | 1 |
| bs_faction_bases | Bandiere di fazione, basi, permessi, riconquista e deposito | 15 | 16 | 9 | 0 |
| bs_factions | servizio fazioni di BeyondSurvival | 45 | 60 | 19 | 11 |
| bs_gadgets | gadget schierabili (2 slot): drone, torretta, faro medico, esca, scudo antisommossa | 7 | 0 | 31 | 0 |
| bs_gates | cancelli della mappa che si spingono a mano, gestiti dal sistema nativo delle porte | 0 | 0 | 8 | 1 |
| bs_guard | livello di RILEVAMENTO anti-cheat (solo log + avviso allo staff, mai kick/ban) | 6 | 3 | 15 | 1 |
| bs_interactions | puntamento a punti, interazioni col mondo, contenitori ricercabili | 12 | 3 | 4 | 1 |
| bs_inventory | inventario a griglia, contenitori, crafting e impostazioni | 55 | 21 | 36 | 2 |
| bs_jobs | lavori di fazione: bacheca dei lavori, contratti, garage del meccanico, armaiolo, caccia, pesca, ribelli | 3 | 39 | 30 | 2 |
| bs_loading | schermata di caricamento | 0 | 0 | 0 | 0 |
| bs_medical | cadere invece di morire, dissanguarsi ed essere soccorsi | 14 | 20 | 40 | 1 |
| bs_menu | hub in stile pausa: inventario, statistiche, abilità, impostazioni | 3 | 1 | 6 | 1 |
| bs_mining | raccolta: estrarre roccia e abbattere legname, rumorosamente | 0 | 3 | 2 | 1 |
| bs_multichar | selezione e creazione del personaggio con anteprima 3D dal vivo | 1 | 3 | 4 | 1 |
| bs_radial | il menu radiale che ogni altra risorsa apre | 6 | 0 | 3 | 0 |
| bs_recycler | riciclatori in stile Rust: dai alla macchina del bottino, ottieni materiali | 6 | 3 | 6 | 0 |
| bs_scenes | note che i sopravvissuti lasciano nel mondo | 3 | 3 | 4 | 6 |
| bs_scoreboard | chi è qui, e chi ha fatto di più | 1 | 1 | 2 | 2 |
| bs_skills | alberi di abilità, vantaggi e gli effetti che applicano davvero | 20 | 4 | 8 | 2 |
| bs_stash | nascondigli sepolti: una scorta che conosce solo chi l’ha scavata | 0 | 6 | 6 | 3 |
| bs_tester | menu tester (F4). Strumenti di test solo per sé, per tester e staff autorizzati. | 3 | 15 | 12 | 0 |
| bs_traders | venditori NPC e assegnatori di missioni in stile SCUM | 3 | 20 | 18 | 4 |
| bs_ui | HUD, notifiche e guscio NUI condiviso | 31 | 0 | 16 | 7 |
| bs_vehicles | veicoli che appartengono a qualcuno, si consumano e trasportano cose | 35 | 26 | 31 | 8 |
| bs_vip | VIP: tre livelli cosmetici. Nessun vantaggio di gioco. | 33 | 2 | 9 | 3 |
| bs_weapons | accessori per armi come veri oggetti, su una ruota | 19 | 5 | 15 | 5 |
| bs_world | mondo morto: niente traffico, niente pedoni, blackout personalizzato | 11 | 3 | 7 | 1 |
| bs_zombiepeds | modelli ped zombie in streaming | 0 | 0 | 0 | 0 |
| bs_zombies | camminatori sincronizzati dal server: una lista, un pool di salute, IA ospitata, simulazione di singoli zombie | 50 | 9 | 64 | 40 |
| bs_zombiesfx | audio vocale degli zombie (sostituisce i lamenti vanilla dei ped) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| nodes | la mappa dei settori, servita come pannello web | 0 | 0 | 0 | 2 |
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