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bs_events

eventi del mondo programmati: lanci di rifornimenti, nascondigli di scorte, convogli, ondate di orde.

Generato dai sorgenti Lua in resources/[beyond]/bs_events/. 13 voci. La colonna della descrizione è il commento sopra la riga nel codice, quindi se è vuota nessuno l’ha ancora scritta.

Chiama con exports.bs_events:Name(...) dallo stesso lato.

Nessuno.

I callback del server vengono chiamati da un client con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). I callback del client vengono chiamati dal server con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NomeDirezioneDoveDescrizione
events:beginclient -> serverserver/sv_main.lua:204
events:finishclient -> serverserver/sv_main.lua:224

“net” significa che il gestore è registrato con RegisterNetEvent, quindi l’altro lato può attivarlo. “local” è solo AddEventHandler (stesso lato o eventi di gioco).

NomeLatoTipoDoveDescrizione
bs_events:cancelservernetserver/sv_main.lua:249
bs_events:crateclientnetclient/cl_main.lua:271
bs_events:endedclientnetclient/cl_main.lua:269
bs_events:helloservernetserver/sv_main.lua:98
bs_events:radioclientnetclient/cl_main.lua:289
bs_events:stateclientnetclient/cl_main.lua:260
bsesx:useItem:serverlocalserver/sv_main.lua:347
onResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:362
onResourceStopserverlocalserver/sv_main.lua:368
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:250
ComandoLatoDoveDescrizione
/eventserverserver/sv_main.lua:320