Lavori di fazione
Ogni fazione ha i suoi lavori. Ti danno qualcosa per cui lavorare tra una uscita e l’altra e ti rendono utile al tuo gruppo. Questa pagina li passa tutti in rassegna.
Lo preferisci su carta? Scarica la Guida ai lavori di fazione BS19 (PDF).
Le basi
Sezione intitolata “Le basi”Come candidarsi
Sezione intitolata “Come candidarsi”Prima entra in una fazione. Apri il menu Fazione e vai alla scheda JOBS. Ogni lavoro offerto dalla tua fazione è elencato lì con i posti liberi. Premi candidati su quello che vuoi. Il capo, o chiunque abbia nel proprio grado il permesso sui lavori, approva o rifiuta, e ricevi una notifica in entrambi i casi. Puoi ritirare una candidatura mentre è in attesa.
Un lavoro alla volta
Sezione intitolata “Un lavoro alla volta”Hai un solo lavoro. Se lo lasci, aspetti 24 ore prima di poterne prendere un altro, quindi scegli con criterio. Lasciare la fazione ti toglie anche il lavoro.
Ogni lavoro ha 2 posti di default. Quando entrambi sono occupati il lavoro risulta pieno. I proprietari del server possono cambiare i limiti per lavoro.
Nessuno stipendio, progresso vero
Sezione intitolata “Nessuno stipendio, progresso vero”I lavori non pagano uno stipendio. Ogni contratto completato dà XP del personaggio, XP abilità nell’albero corrispondente al lavoro, reputazione di fazione e XP di livello della fazione. I contratti delle quattro fazioni principali (Militari, Biker, Civili, Ribelli) pagano 1,5 volte di più che nelle fazioni dei giocatori.
La bacheca dei lavori
Sezione intitolata “La bacheca dei lavori”La bacheca nella scheda JOBS mostra i contratti aperti per il tuo lavoro: 3 per lavoro nelle fazioni principali, 2 nelle fazioni dei giocatori. Prendine uno e hai 90 minuti per finirlo. Puoi svolgere un solo contratto alla volta. I contratti che nessuno prende per 45 minuti vengono sostituiti con nuovi, quindi ricontrolla. Puoi abbandonare un contratto se va male.
Tipi di contratto
Sezione intitolata “Tipi di contratto”Conteggio: fare qualcosa un certo numero di volte (scuoiare animali, riparare pezzi, uccidere walker). Il progresso conta da solo mentre giochi. Consegna: porta oggetti a una stazione di lavoro della tua fazione e consegnali. Nido: uccidi un certo numero di walker vicino a un nido segnato. Percorso: guida attraverso punti segnati, un convoglio richiede un compagno di fazione vicino. Rifornimento: prendi una cassa a un punto di lancio e portala a casa. Servizio: rifornisci un generatore in una zona di energia con una tanica. Contrabbando: porta merce illegale a un punto di consegna mentre la tua posizione viene rivelata.
Consegnare
Sezione intitolata “Consegnare”Consegne e casse di rifornimento si consegnano a una stazione di lavoro della tua stessa fazione. Avvicinati a 10 metri dal piazzale e usa Consegna contratto. I contratti di conteggio si completano appena il contatore è pieno.
La classifica
Sezione intitolata “La classifica”La scheda JOBS ha anche una classifica della tua fazione: reputazione guadagnata e contratti fatti da ogni membro, per questa settimana (le settimane iniziano il lunedì, UTC) o di sempre. È il modo più rapido per vedere chi si dà da fare.
Stazioni di lavoro
Sezione intitolata “Stazioni di lavoro”| Fazione | Stazioni |
|---|---|
| Militari | Piazzale dei lavori e il banco dell’Armaiolo nella base dell’aeroporto di Sandy Shores. |
| Biker | Piazzale dei lavori a est di Vinewood. |
| Civili | Piazzale dei lavori e il Depuratore d’acqua nel campo a sud di Los Santos. |
| Ribelli | Piazzale dei lavori e il Demolitore a Mirror Park. |
| Fazioni dei giocatori | Nessun piazzale fisso. I contratti di conteggio finiscono ovunque; le consegne richiedono una stazione di lavoro di fazione. |
Militari
Sezione intitolata “Militari”Disciplina, potenza di fuoco e logistica. I Militari tengono libere le strade e la base armata.
Armaiolo
Sezione intitolata “Armaiolo”Albero abilità: Produzione
L’unico lavoro che può usare il banco dell’Armaiolo. Fabbrica accessori per armi (silenziatore, mirino, impugnatura, torcia, caricatore esteso, laser) a meno del normale banco armi, e alcuni gadget che non si fanno altrove: la torretta, il drone, le esche e il potenziatore del medico. Solo Militari.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Fabbricare 3-5 accessori per armi | 40 / 120 / 60 |
| Fabbricare 1-2 gadget | 45 / 140 / 70 |
| Rifornire l’armeria: 2-3 pezzi d’arma e 10-20 viti | 30 / 90 / 30 |
- Attrezzi: Rottami di metallo, viti, elettronica, fili, colla, gomma, tubo di metallo, batterie, pezzi d’arma.
- Dove: Banco dell’Armaiolo nella base Militare.
- Consiglio: Accumula elettronica e rottami di metallo a ogni uscita. Le impugnature escono a due alla volta, quindi sono il modo più rapido per finire un contratto di accessori.
Medico da combattimento
Sezione intitolata “Medico da combattimento”Albero abilità: Medicina
Tiene in vita le persone sul campo. Cura le ferite e rimette in piedi i sopravvissuti a terra.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Curare 3-5 ferite | 35 / 110 / 60 |
| Rianimare 1-2 sopravvissuti | 45 / 140 / 80 |
| Rifornire l’ospedale da campo: 4-8 bende, 1-3 antisettico | 25 / 80 / 30 |
- Attrezzi: Bende, antisettico, il solito kit medico.
- Dove: Dovunque la gente si faccia male. Accompagna pattuglie e raid.
- Consiglio: Resta vicino a chi combatte. Un contratto di rianimazione è denaro facile se sei già con un gruppo.
Ufficiale di pattuglia
Sezione intitolata “Ufficiale di pattuglia”Albero abilità: Combattimento
Ripulisce i nidi e tiene sicure le strade. Il lavoro in prima linea dei Militari.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Ripulire un nido: uccidere 10-16 walker entro 80 m | 50 / 160 / 80 |
| Uccidere 25-40 walker | 35 / 110 / 60 |
| Sopravvivere a un’orda | 55 / 180 / 90 |
- Attrezzi: Un’arma affidabile, molte munizioni, armatura.
- Dove: Nidi a Grapeseed, Harmony, Paleto Bay, Vinewood, Chumash ed El Burro.
- Consiglio: Porta un compagno per i nidi. Il conteggio delle uccisioni vale per qualsiasi walker ovunque, quindi abbinalo a un’uscita di saccheggio.
Logistica
Sezione intitolata “Logistica”Albero abilità: Sopravvivenza
Recupera i lanci di rifornimenti e tiene rifornito il deposito di munizioni.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Recuperare un lancio di rifornimenti e portarlo a casa | 45 / 140 / 50 |
| Munizioni per il deposito: 20-40 colpi da fucile e 20-40 da pistola | 30 / 90 / 30 |
- Attrezzi: Un veicolo con spazio, qualcosa per difendere la cassa.
- Dove: Punti di lancio intorno a Grand Senora, Zancudo, la zona della Route 68, la costa est e a nord di Paleto.
- Consiglio: Guida. La cassa è lenta da portare a piedi e hai solo 90 minuti.
Meccanico
Sezione intitolata “Meccanico”Albero abilità: Produzione
Ripara e corazza le auto nel garage dei rottami del piazzale. Può riparare, verniciare, montare pezzi costruiti con rottami (corazza, ariete, roll bar, messa a punto del motore, freni, sospensioni e altro) e aggiungere extra come portapacchi, punte e griglie per i finestrini. Può fatturare il lavoro al proprietario. Solo auto, niente moto.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Riparare 2-4 pezzi di veicolo | 30 / 100 / 50 |
| Fare 2-3 lavori nel garage | 40 / 120 / 60 |
| Pezzi di ricambio: 1-2 candele, 1-2 gomme | 30 / 90 / 30 |
- Attrezzi: Rottami di metallo, viti, tubo di metallo, chiodi, fili, gomma, pezzi motore, pastiglie dei freni, colla e stracci per la vernice.
- Dove: Garage dei rottami nel piazzale dei lavori della tua fazione.
- Consiglio: Ogni verniciatura, pezzo ed extra conta come lavoro in garage. Chiedi un conto onesto e la gente torna.
Veloci, rumorosi e sempre in strada. I Biker dominano la scena delle moto e il commercio di carburante.
Meccanico di moto
Sezione intitolata “Meccanico di moto”Albero abilità: Produzione
L’unico lavoro del server che può modificare le moto. Stesso garage del Meccanico ma solo per le moto. Solo Biker.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Fare 2-3 lavori di moto in officina | 45 / 130 / 60 |
| Riparare 2-3 pezzi di veicolo | 30 / 100 / 50 |
| Scorta dell’officina: 1 pezzo motore, 4-8 gomma | 30 / 90 / 30 |
- Attrezzi: Gli stessi materiali del Meccanico: rottami di metallo, viti, tubi, gomma, pezzi motore.
- Dove: Officina moto nel piazzale dei Biker.
- Consiglio: Ogni biker del server ha bisogno di te. Fai pubblicità in chat.
Capitano di strada
Sezione intitolata “Capitano di strada”Albero abilità: Sopravvivenza
Guida i convogli ed esplora le strade.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Guidare un convoglio attraverso 3 punti con almeno 1 compagno di fazione vicino | 55 / 170 / 60 |
| Esplorare la strada: guidare attraverso 4 punti | 35 / 110 / 40 |
- Attrezzi: Un veicolo. Un compagno per i convogli.
- Dove: Punti di percorso lungo la Route 68, la Great Ocean Highway, Paleto, Raton Canyon, Tongva e il lato est.
- Consiglio: Devi restare in un veicolo. Se perdi la scorta, il punto del convoglio non conta.
Corriere del carburante
Sezione intitolata “Corriere del carburante”Albero abilità: Sopravvivenza
Travasa carburante dalle auto abbandonate e porta a casa taniche piene.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Travasare 2-4 taniche di carburante | 35 / 110 / 40 |
| Carburante per la base: 2-3 taniche | 35 / 100 / 30 |
- Attrezzi: Un tubo per travasare e una tanica.
- Dove: Qualsiasi auto parcheggiata senza proprietario, fuori dalle zone sicure.
- Consiglio: Ogni travaso toglie 25 unità dal serbatoio. Le auto con il serbatoio quasi a secco non danno nulla, passa oltre.
Rottamatore
Sezione intitolata “Rottamatore”Albero abilità: Produzione
Recupera pezzi dai relitti e tiene il piazzale pieno di rottami.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Smontare 2-3 relitti | 35 / 110 / 50 |
| Rottami per il piazzale: 20-35 rottami di metallo, 3-6 gomma | 30 / 90 / 30 |
- Attrezzi: Attrezzi per smontare, un veicolo per portare il bottino.
- Dove: Relitti in tutta la mappa.
- Consiglio: I rottami di metallo sono in quasi ogni ricetta. Tieni il resto per i meccanici.
Le persone che tengono la città sfamata, dissetata e curata.
Cacciatore e pescatore
Sezione intitolata “Cacciatore e pescatore”Albero abilità: Sopravvivenza
Caccia, scuoia e pesca per la città. Vale come cacciatore e come pescatore.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Scuoiare 2-4 animali | 35 / 110 / 50 |
| Pescare 4-7 pesci | 35 / 110 / 50 |
| Carne e pelli: 4-8 carne cruda, 2-4 cuoio | 30 / 90 / 30 |
- Attrezzi: Un fucile o un arco, un coltello per scuoiare, una canna da pesca, esca se ne hai.
- Dove: Aree di caccia: foresta di Paleto, Mount Chiliad, Raton Canyon, colline di Tongva, est di Grand Senora, montagne di Tataviam. Punti di pesca: molo di Del Perro, molo di Chumash, molo di Paleto, Alamo Sea, baia di Paleto.
- Consiglio: Cervi e cinghiali sono comuni, i puma sono rari e pericolosi. L’esca porta la probabilità di un grosso pesce dal 12 al 30 per cento.
Contadino
Sezione intitolata “Contadino”Albero abilità: Sopravvivenza
Coltiva e raccoglie.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Raccogliere 2-3 appezzamenti | 35 / 110 / 50 |
| Scorte di cibo: 8-14 patate | 30 / 90 / 30 |
- Attrezzi: Semi, acqua, pazienza.
- Dove: Appezzamenti agricoli.
- Consiglio: Pianta prima di prendere il contratto, poi raccogli quando è pronto.
Albero abilità: Sopravvivenza
Trasforma il cibo crudo in veri pasti.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Cucinare 4-6 pasti | 30 / 100 / 40 |
| Sfamare la città: 1-3 stufato di carne, 2-4 pesce cotto | 35 / 110 / 40 |
- Attrezzi: Carne cruda, pesce e verdure, un falò o una stazione di cucina.
- Dove: Qualsiasi posto per cucinare.
- Consiglio: Fai squadra con il Cacciatore e pescatore. Lui porta la carne, tu vendi i pasti.
Albero abilità: Medicina
Cura le ferite e tiene in vita le persone intorno al campo.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Curare 3-4 ferite | 30 / 100 / 60 |
| Rianimare 1 sopravvissuto | 40 / 130 / 80 |
| Forniture della clinica: 6-10 bende | 25 / 80 / 30 |
- Attrezzi: Bende e forniture mediche.
- Dove: Intorno al campo e dovunque la gente si faccia male.
- Consiglio: Porta sempre bende di scorta. Una rianimazione vale di più.
Ingegnere idrico
Sezione intitolata “Ingegnere idrico”Albero abilità: Produzione
Tiene pulita l’acqua e in funzione i generatori. Usa il depuratore d’acqua del campo: 2 acque sporche in ingresso, 3 bottiglie pulite in uscita.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Rifornire un generatore | 45 / 140 / 60 |
| Depurare l’acqua 4-6 volte | 30 / 100 / 40 |
| Acqua per la città: 4-8 bottiglie d’acqua | 25 / 80 / 30 |
- Attrezzi: Acqua sporca, una tanica di carburante per i generatori.
- Dove: Depuratore d’acqua nel campo dei Civili. Generatori nel campo di Sandy Shores, nel rifugio di Paleto e nel blocco dell’ospedale.
- Consiglio: La depurazione dà più bottiglie di quante ne metti, quindi il contratto delle bottiglie si ripaga quasi da solo.
Ribelli
Sezione intitolata “Ribelli”Fuorilegge. I loro lavori agiscono su altri giocatori, quindi hanno regole severe.
Rapitore
Sezione intitolata “Rapitore”Albero abilità: Combattimento
Prende ostaggi e chiede un riscatto alla loro fazione. Lega con una fascetta un sopravvissuto con le mani in alto, mettigli un cappuccio, portalo, poi fissa un riscatto. La sua fazione paga dal menu Fazione, scheda JOBS. Solo Ribelli.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Prendere un ostaggio | 40 / 120 / 50 |
| Farsi pagare un riscatto | 70 / 200 / 80 |
- Attrezzi: Fascette (una per ostaggio), un’arma.
- Dove: Ovunque fuori dalle zone sicure.
- Consiglio: Il riscatto ha un tetto di $2500. Lo stesso sopravvissuto non può essere preso di nuovo per 2 ore e i prigionieri vengono liberati automaticamente dopo 20 minuti, quindi chiedi qualcosa che pagheranno davvero.
Ladro d’auto
Sezione intitolata “Ladro d’auto”Albero abilità: Scasso
Ruba auto e le smonta al demolitore. Il proprietario tiene l’auto, i pezzi vengono tolti e vanno a te: la batteria, una candela, più 8 rottami di metallo e 2 gomma.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Smontare 1-2 auto rubate | 55 / 170 / 80 |
| Avviare a filo 2-3 auto | 35 / 110 / 60 |
- Attrezzi: Grimaldelli.
- Dove: Demolitore nel piazzale dei Ribelli.
- Consiglio: Puoi smontare solo un’auto che hai scassinato nelle ultime 2 ore.
Predone
Sezione intitolata “Predone”Albero abilità: Combattimento
Deruba i sopravvissuti sotto minaccia. Con un’arma in mano, avvicinati a un sopravvissuto con le mani in alto e usa Deruba. Prendi il 20 per cento del suo zaino.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Derubare un sopravvissuto sotto minaccia | 55 / 160 / 60 |
| Saccheggiare 10-15 volte | 30 / 90 / 30 |
- Attrezzi: Un’arma.
- Dove: Ovunque fuori dalle zone sicure.
- Consiglio: Lo stesso sopravvissuto può essere derubato solo una volta ogni 2 ore. Mai della tua stessa fazione.
Contrabbandiere
Sezione intitolata “Contrabbandiere”Albero abilità: Sopravvivenza
Fa passare merce illegale per strade pericolose. Prendi il contratto, ottieni la merce e portala al punto di consegna. Ogni 2 minuti le altre fazioni ricevono un ping vicino a te.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Portare merce illegale al punto di consegna | 60 / 180 / 60 |
- Attrezzi: Un veicolo veloce, qualcuno che ti copra le spalle.
- Dove: Punti di consegna a Paleto, Mount Chiliad, Grapeseed, sulla costa ovest e all’estremo est della mappa.
- Consiglio: Non fermarti. La gente sa più o meno dove sei.
Fazioni dei giocatori
Sezione intitolata “Fazioni dei giocatori”Una fazione creata dai giocatori sceglie fino a 2 lavori da questo elenco. Le ricompense sono l’importo base (niente bonus 1,5x).
Meccanico
Sezione intitolata “Meccanico”Albero abilità: Produzione
Come il Meccanico Militare: riparazioni, verniciatura e pezzi costruiti con rottami sulle auto nel garage.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Riparare 2-4 pezzi di veicolo | 30 / 100 / 50 |
| Fare 2-3 lavori nel garage | 40 / 120 / 60 |
| Pezzi di ricambio: 1-2 candele, 1-2 gomme | 30 / 90 / 30 |
- Attrezzi: Rottami di metallo, viti, tubi, gomma, pezzi motore.
- Dove: Il garage di una stazione di lavoro di fazione.
- Consiglio: Una buona scelta per qualsiasi gruppo che guidi molto.
Recuperatore
Sezione intitolata “Recuperatore”Albero abilità: Sopravvivenza
Fruga tra le rovine in cerca di tutto ciò che serve.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Saccheggiare 10-15 volte | 25 / 90 / 40 |
| Raccogliere 4-6 cespugli | 20 / 70 / 30 |
| Ciarpame utile: 2-4 elettronica, 10-20 rottami di metallo | 25 / 80 / 15 |
- Attrezzi: Uno zaino capiente.
- Dove: Ovunque ci sia bottino.
- Consiglio: Il lavoro più facile da inserire nel gioco normale.
Cacciatore
Sezione intitolata “Cacciatore”Albero abilità: Sopravvivenza
Caccia e scuoia animali.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Scuoiare 2-3 animali | 25 / 90 / 40 |
| Pelli per il campo: 3-5 cuoio | 20 / 70 / 30 |
- Attrezzi: Un fucile o un arco, un coltello.
- Dove: Le aree di caccia a nord e a est.
- Consiglio: Gli animali compaiono solo intorno ai giocatori dentro le aree di caccia, mai nelle zone sicure.
Pescatore
Sezione intitolata “Pescatore”Albero abilità: Sopravvivenza
Pesca sui moli e nei laghi.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Pescare 4-6 pesci | 25 / 90 / 40 |
| Pesce per il campo: 3-6 pesce crudo | 20 / 70 / 30 |
- Attrezzi: Una canna da pesca, esca.
- Dove: Moli di Del Perro, Chumash e Paleto, l’Alamo Sea, la baia di Paleto.
- Consiglio: Un lavoro tranquillo. Va bene mentre aspetti gli amici.
Contadino
Sezione intitolata “Contadino”Albero abilità: Sopravvivenza
Coltiva e raccoglie.
| Contratto | Rep / XP / XP abilità |
|---|---|
| Raccogliere 2-3 appezzamenti | 35 / 110 / 50 |
| Scorte di cibo: 8-14 patate | 30 / 90 / 30 |
- Attrezzi: Semi, acqua.
- Dove: Appezzamenti agricoli.
- Consiglio: Si abbina bene a una fazione che cucina.
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