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Lavori di fazione

Ogni fazione ha i suoi lavori. Ti danno qualcosa per cui lavorare tra una uscita e l’altra e ti rendono utile al tuo gruppo. Questa pagina li passa tutti in rassegna.

Lo preferisci su carta? Scarica la Guida ai lavori di fazione BS19 (PDF).

Prima entra in una fazione. Apri il menu Fazione e vai alla scheda JOBS. Ogni lavoro offerto dalla tua fazione è elencato lì con i posti liberi. Premi candidati su quello che vuoi. Il capo, o chiunque abbia nel proprio grado il permesso sui lavori, approva o rifiuta, e ricevi una notifica in entrambi i casi. Puoi ritirare una candidatura mentre è in attesa.

Hai un solo lavoro. Se lo lasci, aspetti 24 ore prima di poterne prendere un altro, quindi scegli con criterio. Lasciare la fazione ti toglie anche il lavoro.

Ogni lavoro ha 2 posti di default. Quando entrambi sono occupati il lavoro risulta pieno. I proprietari del server possono cambiare i limiti per lavoro.

I lavori non pagano uno stipendio. Ogni contratto completato dà XP del personaggio, XP abilità nell’albero corrispondente al lavoro, reputazione di fazione e XP di livello della fazione. I contratti delle quattro fazioni principali (Militari, Biker, Civili, Ribelli) pagano 1,5 volte di più che nelle fazioni dei giocatori.

La bacheca nella scheda JOBS mostra i contratti aperti per il tuo lavoro: 3 per lavoro nelle fazioni principali, 2 nelle fazioni dei giocatori. Prendine uno e hai 90 minuti per finirlo. Puoi svolgere un solo contratto alla volta. I contratti che nessuno prende per 45 minuti vengono sostituiti con nuovi, quindi ricontrolla. Puoi abbandonare un contratto se va male.

Conteggio: fare qualcosa un certo numero di volte (scuoiare animali, riparare pezzi, uccidere walker). Il progresso conta da solo mentre giochi. Consegna: porta oggetti a una stazione di lavoro della tua fazione e consegnali. Nido: uccidi un certo numero di walker vicino a un nido segnato. Percorso: guida attraverso punti segnati, un convoglio richiede un compagno di fazione vicino. Rifornimento: prendi una cassa a un punto di lancio e portala a casa. Servizio: rifornisci un generatore in una zona di energia con una tanica. Contrabbando: porta merce illegale a un punto di consegna mentre la tua posizione viene rivelata.

Consegne e casse di rifornimento si consegnano a una stazione di lavoro della tua stessa fazione. Avvicinati a 10 metri dal piazzale e usa Consegna contratto. I contratti di conteggio si completano appena il contatore è pieno.

La scheda JOBS ha anche una classifica della tua fazione: reputazione guadagnata e contratti fatti da ogni membro, per questa settimana (le settimane iniziano il lunedì, UTC) o di sempre. È il modo più rapido per vedere chi si dà da fare.

FazioneStazioni
MilitariPiazzale dei lavori e il banco dell’Armaiolo nella base dell’aeroporto di Sandy Shores.
BikerPiazzale dei lavori a est di Vinewood.
CiviliPiazzale dei lavori e il Depuratore d’acqua nel campo a sud di Los Santos.
RibelliPiazzale dei lavori e il Demolitore a Mirror Park.
Fazioni dei giocatoriNessun piazzale fisso. I contratti di conteggio finiscono ovunque; le consegne richiedono una stazione di lavoro di fazione.

Disciplina, potenza di fuoco e logistica. I Militari tengono libere le strade e la base armata.

Albero abilità: Produzione

L’unico lavoro che può usare il banco dell’Armaiolo. Fabbrica accessori per armi (silenziatore, mirino, impugnatura, torcia, caricatore esteso, laser) a meno del normale banco armi, e alcuni gadget che non si fanno altrove: la torretta, il drone, le esche e il potenziatore del medico. Solo Militari.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Fabbricare 3-5 accessori per armi40 / 120 / 60
Fabbricare 1-2 gadget45 / 140 / 70
Rifornire l’armeria: 2-3 pezzi d’arma e 10-20 viti30 / 90 / 30
  • Attrezzi: Rottami di metallo, viti, elettronica, fili, colla, gomma, tubo di metallo, batterie, pezzi d’arma.
  • Dove: Banco dell’Armaiolo nella base Militare.
  • Consiglio: Accumula elettronica e rottami di metallo a ogni uscita. Le impugnature escono a due alla volta, quindi sono il modo più rapido per finire un contratto di accessori.

Albero abilità: Medicina

Tiene in vita le persone sul campo. Cura le ferite e rimette in piedi i sopravvissuti a terra.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Curare 3-5 ferite35 / 110 / 60
Rianimare 1-2 sopravvissuti45 / 140 / 80
Rifornire l’ospedale da campo: 4-8 bende, 1-3 antisettico25 / 80 / 30
  • Attrezzi: Bende, antisettico, il solito kit medico.
  • Dove: Dovunque la gente si faccia male. Accompagna pattuglie e raid.
  • Consiglio: Resta vicino a chi combatte. Un contratto di rianimazione è denaro facile se sei già con un gruppo.

Albero abilità: Combattimento

Ripulisce i nidi e tiene sicure le strade. Il lavoro in prima linea dei Militari.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Ripulire un nido: uccidere 10-16 walker entro 80 m50 / 160 / 80
Uccidere 25-40 walker35 / 110 / 60
Sopravvivere a un’orda55 / 180 / 90
  • Attrezzi: Un’arma affidabile, molte munizioni, armatura.
  • Dove: Nidi a Grapeseed, Harmony, Paleto Bay, Vinewood, Chumash ed El Burro.
  • Consiglio: Porta un compagno per i nidi. Il conteggio delle uccisioni vale per qualsiasi walker ovunque, quindi abbinalo a un’uscita di saccheggio.

Albero abilità: Sopravvivenza

Recupera i lanci di rifornimenti e tiene rifornito il deposito di munizioni.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Recuperare un lancio di rifornimenti e portarlo a casa45 / 140 / 50
Munizioni per il deposito: 20-40 colpi da fucile e 20-40 da pistola30 / 90 / 30
  • Attrezzi: Un veicolo con spazio, qualcosa per difendere la cassa.
  • Dove: Punti di lancio intorno a Grand Senora, Zancudo, la zona della Route 68, la costa est e a nord di Paleto.
  • Consiglio: Guida. La cassa è lenta da portare a piedi e hai solo 90 minuti.

Albero abilità: Produzione

Ripara e corazza le auto nel garage dei rottami del piazzale. Può riparare, verniciare, montare pezzi costruiti con rottami (corazza, ariete, roll bar, messa a punto del motore, freni, sospensioni e altro) e aggiungere extra come portapacchi, punte e griglie per i finestrini. Può fatturare il lavoro al proprietario. Solo auto, niente moto.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Riparare 2-4 pezzi di veicolo30 / 100 / 50
Fare 2-3 lavori nel garage40 / 120 / 60
Pezzi di ricambio: 1-2 candele, 1-2 gomme30 / 90 / 30
  • Attrezzi: Rottami di metallo, viti, tubo di metallo, chiodi, fili, gomma, pezzi motore, pastiglie dei freni, colla e stracci per la vernice.
  • Dove: Garage dei rottami nel piazzale dei lavori della tua fazione.
  • Consiglio: Ogni verniciatura, pezzo ed extra conta come lavoro in garage. Chiedi un conto onesto e la gente torna.

Veloci, rumorosi e sempre in strada. I Biker dominano la scena delle moto e il commercio di carburante.

Albero abilità: Produzione

L’unico lavoro del server che può modificare le moto. Stesso garage del Meccanico ma solo per le moto. Solo Biker.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Fare 2-3 lavori di moto in officina45 / 130 / 60
Riparare 2-3 pezzi di veicolo30 / 100 / 50
Scorta dell’officina: 1 pezzo motore, 4-8 gomma30 / 90 / 30
  • Attrezzi: Gli stessi materiali del Meccanico: rottami di metallo, viti, tubi, gomma, pezzi motore.
  • Dove: Officina moto nel piazzale dei Biker.
  • Consiglio: Ogni biker del server ha bisogno di te. Fai pubblicità in chat.

Albero abilità: Sopravvivenza

Guida i convogli ed esplora le strade.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Guidare un convoglio attraverso 3 punti con almeno 1 compagno di fazione vicino55 / 170 / 60
Esplorare la strada: guidare attraverso 4 punti35 / 110 / 40
  • Attrezzi: Un veicolo. Un compagno per i convogli.
  • Dove: Punti di percorso lungo la Route 68, la Great Ocean Highway, Paleto, Raton Canyon, Tongva e il lato est.
  • Consiglio: Devi restare in un veicolo. Se perdi la scorta, il punto del convoglio non conta.

Albero abilità: Sopravvivenza

Travasa carburante dalle auto abbandonate e porta a casa taniche piene.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Travasare 2-4 taniche di carburante35 / 110 / 40
Carburante per la base: 2-3 taniche35 / 100 / 30
  • Attrezzi: Un tubo per travasare e una tanica.
  • Dove: Qualsiasi auto parcheggiata senza proprietario, fuori dalle zone sicure.
  • Consiglio: Ogni travaso toglie 25 unità dal serbatoio. Le auto con il serbatoio quasi a secco non danno nulla, passa oltre.

Albero abilità: Produzione

Recupera pezzi dai relitti e tiene il piazzale pieno di rottami.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Smontare 2-3 relitti35 / 110 / 50
Rottami per il piazzale: 20-35 rottami di metallo, 3-6 gomma30 / 90 / 30
  • Attrezzi: Attrezzi per smontare, un veicolo per portare il bottino.
  • Dove: Relitti in tutta la mappa.
  • Consiglio: I rottami di metallo sono in quasi ogni ricetta. Tieni il resto per i meccanici.

Le persone che tengono la città sfamata, dissetata e curata.

Albero abilità: Sopravvivenza

Caccia, scuoia e pesca per la città. Vale come cacciatore e come pescatore.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Scuoiare 2-4 animali35 / 110 / 50
Pescare 4-7 pesci35 / 110 / 50
Carne e pelli: 4-8 carne cruda, 2-4 cuoio30 / 90 / 30
  • Attrezzi: Un fucile o un arco, un coltello per scuoiare, una canna da pesca, esca se ne hai.
  • Dove: Aree di caccia: foresta di Paleto, Mount Chiliad, Raton Canyon, colline di Tongva, est di Grand Senora, montagne di Tataviam. Punti di pesca: molo di Del Perro, molo di Chumash, molo di Paleto, Alamo Sea, baia di Paleto.
  • Consiglio: Cervi e cinghiali sono comuni, i puma sono rari e pericolosi. L’esca porta la probabilità di un grosso pesce dal 12 al 30 per cento.

Albero abilità: Sopravvivenza

Coltiva e raccoglie.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Raccogliere 2-3 appezzamenti35 / 110 / 50
Scorte di cibo: 8-14 patate30 / 90 / 30
  • Attrezzi: Semi, acqua, pazienza.
  • Dove: Appezzamenti agricoli.
  • Consiglio: Pianta prima di prendere il contratto, poi raccogli quando è pronto.

Albero abilità: Sopravvivenza

Trasforma il cibo crudo in veri pasti.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Cucinare 4-6 pasti30 / 100 / 40
Sfamare la città: 1-3 stufato di carne, 2-4 pesce cotto35 / 110 / 40
  • Attrezzi: Carne cruda, pesce e verdure, un falò o una stazione di cucina.
  • Dove: Qualsiasi posto per cucinare.
  • Consiglio: Fai squadra con il Cacciatore e pescatore. Lui porta la carne, tu vendi i pasti.

Albero abilità: Medicina

Cura le ferite e tiene in vita le persone intorno al campo.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Curare 3-4 ferite30 / 100 / 60
Rianimare 1 sopravvissuto40 / 130 / 80
Forniture della clinica: 6-10 bende25 / 80 / 30
  • Attrezzi: Bende e forniture mediche.
  • Dove: Intorno al campo e dovunque la gente si faccia male.
  • Consiglio: Porta sempre bende di scorta. Una rianimazione vale di più.

Albero abilità: Produzione

Tiene pulita l’acqua e in funzione i generatori. Usa il depuratore d’acqua del campo: 2 acque sporche in ingresso, 3 bottiglie pulite in uscita.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Rifornire un generatore45 / 140 / 60
Depurare l’acqua 4-6 volte30 / 100 / 40
Acqua per la città: 4-8 bottiglie d’acqua25 / 80 / 30
  • Attrezzi: Acqua sporca, una tanica di carburante per i generatori.
  • Dove: Depuratore d’acqua nel campo dei Civili. Generatori nel campo di Sandy Shores, nel rifugio di Paleto e nel blocco dell’ospedale.
  • Consiglio: La depurazione dà più bottiglie di quante ne metti, quindi il contratto delle bottiglie si ripaga quasi da solo.

Fuorilegge. I loro lavori agiscono su altri giocatori, quindi hanno regole severe.

Albero abilità: Combattimento

Prende ostaggi e chiede un riscatto alla loro fazione. Lega con una fascetta un sopravvissuto con le mani in alto, mettigli un cappuccio, portalo, poi fissa un riscatto. La sua fazione paga dal menu Fazione, scheda JOBS. Solo Ribelli.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Prendere un ostaggio40 / 120 / 50
Farsi pagare un riscatto70 / 200 / 80
  • Attrezzi: Fascette (una per ostaggio), un’arma.
  • Dove: Ovunque fuori dalle zone sicure.
  • Consiglio: Il riscatto ha un tetto di $2500. Lo stesso sopravvissuto non può essere preso di nuovo per 2 ore e i prigionieri vengono liberati automaticamente dopo 20 minuti, quindi chiedi qualcosa che pagheranno davvero.

Albero abilità: Scasso

Ruba auto e le smonta al demolitore. Il proprietario tiene l’auto, i pezzi vengono tolti e vanno a te: la batteria, una candela, più 8 rottami di metallo e 2 gomma.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Smontare 1-2 auto rubate55 / 170 / 80
Avviare a filo 2-3 auto35 / 110 / 60
  • Attrezzi: Grimaldelli.
  • Dove: Demolitore nel piazzale dei Ribelli.
  • Consiglio: Puoi smontare solo un’auto che hai scassinato nelle ultime 2 ore.

Albero abilità: Combattimento

Deruba i sopravvissuti sotto minaccia. Con un’arma in mano, avvicinati a un sopravvissuto con le mani in alto e usa Deruba. Prendi il 20 per cento del suo zaino.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Derubare un sopravvissuto sotto minaccia55 / 160 / 60
Saccheggiare 10-15 volte30 / 90 / 30
  • Attrezzi: Un’arma.
  • Dove: Ovunque fuori dalle zone sicure.
  • Consiglio: Lo stesso sopravvissuto può essere derubato solo una volta ogni 2 ore. Mai della tua stessa fazione.

Albero abilità: Sopravvivenza

Fa passare merce illegale per strade pericolose. Prendi il contratto, ottieni la merce e portala al punto di consegna. Ogni 2 minuti le altre fazioni ricevono un ping vicino a te.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Portare merce illegale al punto di consegna60 / 180 / 60
  • Attrezzi: Un veicolo veloce, qualcuno che ti copra le spalle.
  • Dove: Punti di consegna a Paleto, Mount Chiliad, Grapeseed, sulla costa ovest e all’estremo est della mappa.
  • Consiglio: Non fermarti. La gente sa più o meno dove sei.

Una fazione creata dai giocatori sceglie fino a 2 lavori da questo elenco. Le ricompense sono l’importo base (niente bonus 1,5x).

Albero abilità: Produzione

Come il Meccanico Militare: riparazioni, verniciatura e pezzi costruiti con rottami sulle auto nel garage.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Riparare 2-4 pezzi di veicolo30 / 100 / 50
Fare 2-3 lavori nel garage40 / 120 / 60
Pezzi di ricambio: 1-2 candele, 1-2 gomme30 / 90 / 30
  • Attrezzi: Rottami di metallo, viti, tubi, gomma, pezzi motore.
  • Dove: Il garage di una stazione di lavoro di fazione.
  • Consiglio: Una buona scelta per qualsiasi gruppo che guidi molto.

Albero abilità: Sopravvivenza

Fruga tra le rovine in cerca di tutto ciò che serve.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Saccheggiare 10-15 volte25 / 90 / 40
Raccogliere 4-6 cespugli20 / 70 / 30
Ciarpame utile: 2-4 elettronica, 10-20 rottami di metallo25 / 80 / 15
  • Attrezzi: Uno zaino capiente.
  • Dove: Ovunque ci sia bottino.
  • Consiglio: Il lavoro più facile da inserire nel gioco normale.

Albero abilità: Sopravvivenza

Caccia e scuoia animali.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Scuoiare 2-3 animali25 / 90 / 40
Pelli per il campo: 3-5 cuoio20 / 70 / 30
  • Attrezzi: Un fucile o un arco, un coltello.
  • Dove: Le aree di caccia a nord e a est.
  • Consiglio: Gli animali compaiono solo intorno ai giocatori dentro le aree di caccia, mai nelle zone sicure.

Albero abilità: Sopravvivenza

Pesca sui moli e nei laghi.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Pescare 4-6 pesci25 / 90 / 40
Pesce per il campo: 3-6 pesce crudo20 / 70 / 30
  • Attrezzi: Una canna da pesca, esca.
  • Dove: Moli di Del Perro, Chumash e Paleto, l’Alamo Sea, la baia di Paleto.
  • Consiglio: Un lavoro tranquillo. Va bene mentre aspetti gli amici.

Albero abilità: Sopravvivenza

Coltiva e raccoglie.

ContrattoRep / XP / XP abilità
Raccogliere 2-3 appezzamenti35 / 110 / 50
Scorte di cibo: 8-14 patate30 / 90 / 30
  • Attrezzi: Semi, acqua.
  • Dove: Appezzamenti agricoli.
  • Consiglio: Si abbina bene a una fazione che cucina.