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Costruzione, bandiere e raid

Le basi appartengono alle fazioni, non ai singoli personaggi. Le impostazioni contrassegnate (F1) in bs_building/config/config_building.lua si possono cambiare in tempo reale nella console F1.

  • F2 apre la ruota di costruzione. Scegli una categoria, poi un pezzo. Ogni pezzo mostra quanto costa.
  • Il fantasma si aggancia ai pezzi vicini. La rotella del mouse ruota, Maiusc attiva o disattiva l’aggancio, clic sinistro piazza, clic destro annulla.
  • Una struttura piazzata ha bisogno dei materiali, poi “Hammer it together” con un hammer.
  • I materiali possono arrivare anche dalle casse di stoccaggio della fazione e dalle stazioni di crafting entro storageRadius (10 m) quando pullFromStorage è attivo.
  • La demolizione rimborsa tutto entro 10 minuti, metà dopo.
  • I permessi di grado build, demolish e storage si impostano per grado nel pannello della fazione.

Puoi costruire solo dentro una delle bandiere della tua fazione (flagRadius, 50 m). Ce ne sono di due tipi.

BandieraOggettoRegole
Zona sicurasafezone_flagSolo fazioni dei giocatori, una ciascuna. Niente PvP, niente walker, mai raidabile, nascosta agli estranei
Avampostofaction_flagFino a maxOutposts (2) per fazione dei giocatori, le fazioni base ne hanno 1. Raidabile durante un raid dichiarato

Solo il Capo può piazzare una bandiera. I veicoli del mondo non fanno mai spawn dentro una zona di bandiera.

Nessuno viene raidato di sorpresa. Per colpire un avamposto:

  1. Il Capo o il Vice Capo apre il menu della fazione, Raids, e dichiara contro l’altra fazione.
  2. Il raid dura raidDeclareMinutes (180). Dopo, la stessa fazione aspetta raidCooldownMinutes (720) prima di poter dichiarare di nuovo.
  3. I danni contano solo dentro la finestra dei raid, da raidStartHour a raidEndHour (dalle 18:00 alle 23:00, ora del server).

Cosa rompe le cose: C4, bombe a tubo e granate (per tipo di esplosione GTA, vedi Building.Explosions), la sledgehammer, la angle_grinder sulle serrature a codice e le auto che speronano recinzioni, cancelli, barricate e chiodi. I difensori ricevono un allarme e un ping sulla mappa. Gli zombie non danneggiano mai le basi.

  • Porte, cancelli, botole e stoccaggio richiedono un codice a 4 cifre. I membri della fazione lo saltano.
  • I generatori bruciano diesel e alimentano le luci entro 18 m. I raccoglitori di pioggia riempiono bottiglie. Letti e sacchi a pelo sono punti di respawn con 5 minuti di attesa.

Se nessun membro passa per decayDays (7), ogni pezzo perde PV a ogni tick finché non crolla. Anche i pezzi che perdono il supporto crollano.

F10, World, gestore basi: elenca le basi, teletrasporto, elimina una base o un pezzo, trasferisci la proprietà, azzera il decadimento. freeBuildAdmins (F1) permette a ogni admin di piazzare pezzi finiti gratis. Raid, demolizioni e azioni staff vanno in bs_guard_log come build_*.

Migrazioni 031_building.sql (pezzi e basi) e 034_base_flags.sql (tipi di bandiera). Vedi Migrazioni del database.