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Crafting e riciclo

Le stazioni sono pezzi di costruzione, quindi vanno dentro una bandiera di fazione come tutto il resto. Sono definite in Crafting.Stations in bs_crafting/config/config_crafting.lua, e bs_building le legge all’avvio.

StazioneA cosa serve
Banco da lavoroAttrezzi, pezzi di costruzione, roba generica
FalòCucinare. Il cibo lasciato troppo sul fuoco (burnAfter, 180 s) brucia
Tavolo chimicoMedicine, droghe, esplosivi
Banco armiArmi e accessori
AppezzamentoSemi. Richiede farmGrowMinutes (90) e servono acqua e fertilizzante

Le ricette sono in config_recipes.lua. Il crafting a mano dall’inventario non richiede stazione.

  • Stai fermo per una breve preparazione (setupMs), poi il lavoro prosegue da solo e puoi allontanarti.
  • handQueueMax (5) e stationQueueMax (8) limitano la coda.
  • Le casse di stoccaggio entro materialRadius (10 m) alimentano il craft, non serve svuotarle prima.
  • Ogni livello di crafting riduce il tempo di speedPerLevel (2,5%), fino a maxSpeedCut (50%).
  • allowExplosives (F1) disattiva le ricette di C4 e bomba a tubo se non vuoi raid con esplosivi.

Raccolta dai cespugli, scuoiatura di animali e infetti (skinZombies) e recupero dei relitti con una chiave (salvageMs).

bs_recycler mette macchine a carburante in punti fissi (Rogers Salvage, demolitore di Sandy, Paleto, Cypress, moli di Elysian, cava di Davis). Chiunque può caricarne, avviarne o svuotarne una.

  • Un litro di carburante fa girare itemsPerLitre (10) oggetti, itemSeconds (5) ciascuno.
  • Ottieni indietro yieldRate (50%) del costo di crafting, più l’1% per livello di crafting fino al 15%.
  • Una macchina in funzione è rumorosa. Gli zombie la sentono entro noiseRadius (150 m).
  • Lo smontaggio a mano dà meno (dismantleRate, 25%) e richiede un cacciavite o una chiave.

I punti stanno nel database (bs_recycler_points) e hanno una pagina propria in F1, quindi puoi spostarli senza toccare i file.

Migrazione: 032_crafting.sql.