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Compatibilità e conflitti

La mappa non dipende da nessun framework. Non c’è codice ESX, QBCore, Qbox o BS19, solo file di mappa e qualche piccolo script client (loader IPL, sostituzione texture, la metro di Little Seoul e la torre dell’FIB, la sincronizzazione dei rottami). Gira accanto a qualsiasi cosa.

La mappa copre tutto lo stato, quindi le sovrapposizioni capitano. I soliti sospetti:

ZonaCosa fa la mappa lìSe hai un tuo MLO lì
Ospedale di Pillbox HillUna zona IPL ripristina l’interno dell’ospedale, macerie accantoSpegni la zona pillbox_hospital in apocalypse-ipl/config.lua
Concessionaria PDMUna zona IPL mantiene lo stato dello showroomSpegni la zona pdm_showroom
Maze Bank ArenaCarica il vero interno dell’arenaSpegni la zona arena_real
Ranch O’NeilRipristina il ranch intattoSpegni la zona oneil_ranch
Torre FIB, torre CNT, DowntownEdifici danneggiati (apocalypse-buildings)Non avviare apocalypse-buildings
Metro di Del Perro e Little SeoulProp della metro e refresh degli interniProvali insieme, togline uno

Per spegnere una zona cancellala da zones in apocalypse-ipl/config.lua (o commentala) e riavvia.

Non usare un’altra conversione completa della mappa nello stesso momento. Due pacchetti sulle stesse tile danno z-fighting, prop che galleggiano e buchi nelle collisioni.

apocalypse-roads, apocalypse-road-signs, apocalypse-traffic e apocalypse-gas-stations sostituiscono texture durante il gioco. Un altro retexture di strade o cartelli litigherà con loro, vince l’ultimo e cambia da un riavvio all’altro. Usa l’uno o l’altro, o salta la resource apocalypse corrispondente.

apocalypse-ipl è attivo di default e carica le IPL base di correzione del mondo di Bob74. Usare bob74_ipl (o un altro loader) in più vuol dire due resource che accendono e spengono le stesse IPL. Vedi IPL personalizzate.

apocalypse-world-core crea i rottami sul server e li tiene sincronizzati. Si possono spingere. Se uno finisce su un garage o un punto di spawn del tuo framework, togli quel file di griglia (apocalypse-world-core/grids/<grid>/grid.lua) o lascia fuori l’intera resource.

  • Il primo accesso scarica i file streammati, circa 1,1 GB in tutto. Con una connessione lenta ci vuole un po’, ma una volta sola.
  • Sono gli ymap grandi con extents di streaming ampi a riempire i pool. Alza un po’ i pool (vedi Installazione) e lascia che chi ha un PC debole usi /worldprofile low.
  • Bug noti: alcuni ymap spariscono nelle gallerie e mancano alcuni componenti.