Compatibilità e conflitti
Framework
Sezione intitolata “Framework”La mappa non dipende da nessun framework. Non c’è codice ESX, QBCore, Qbox o BS19, solo file di mappa e qualche piccolo script client (loader IPL, sostituzione texture, la metro di Little Seoul e la torre dell’FIB, la sincronizzazione dei rottami). Gira accanto a qualsiasi cosa.
Altre mappe e MLO
Sezione intitolata “Altre mappe e MLO”La mappa copre tutto lo stato, quindi le sovrapposizioni capitano. I soliti sospetti:
| Zona | Cosa fa la mappa lì | Se hai un tuo MLO lì |
|---|---|---|
| Ospedale di Pillbox Hill | Una zona IPL ripristina l’interno dell’ospedale, macerie accanto | Spegni la zona pillbox_hospital in apocalypse-ipl/config.lua |
| Concessionaria PDM | Una zona IPL mantiene lo stato dello showroom | Spegni la zona pdm_showroom |
| Maze Bank Arena | Carica il vero interno dell’arena | Spegni la zona arena_real |
| Ranch O’Neil | Ripristina il ranch intatto | Spegni la zona oneil_ranch |
| Torre FIB, torre CNT, Downtown | Edifici danneggiati (apocalypse-buildings) | Non avviare apocalypse-buildings |
| Metro di Del Perro e Little Seoul | Prop della metro e refresh degli interni | Provali insieme, togline uno |
Per spegnere una zona cancellala da zones in apocalypse-ipl/config.lua (o commentala) e riavvia.
Non usare un’altra conversione completa della mappa nello stesso momento. Due pacchetti sulle stesse tile danno z-fighting, prop che galleggiano e buchi nelle collisioni.
Pacchetti di texture
Sezione intitolata “Pacchetti di texture”apocalypse-roads, apocalypse-road-signs, apocalypse-traffic e apocalypse-gas-stations sostituiscono texture durante il gioco. Un altro retexture di strade o cartelli litigherà con loro, vince l’ultimo e cambia da un riavvio all’altro. Usa l’uno o l’altro, o salta la resource apocalypse corrispondente.
Loader IPL
Sezione intitolata “Loader IPL”apocalypse-ipl è attivo di default e carica le IPL base di correzione del mondo di Bob74. Usare bob74_ipl (o un altro loader) in più vuol dire due resource che accendono e spengono le stesse IPL. Vedi IPL personalizzate.
Veicoli e spawn
Sezione intitolata “Veicoli e spawn”apocalypse-world-core crea i rottami sul server e li tiene sincronizzati. Si possono spingere. Se uno finisce su un garage o un punto di spawn del tuo framework, togli quel file di griglia (apocalypse-world-core/grids/<grid>/grid.lua) o lascia fuori l’intera resource.
Prestazioni
Sezione intitolata “Prestazioni”- Il primo accesso scarica i file streammati, circa 1,1 GB in tutto. Con una connessione lenta ci vuole un po’, ma una volta sola.
- Sono gli ymap grandi con extents di streaming ampi a riempire i pool. Alza un po’ i pool (vedi Installazione) e lascia che chi ha un PC debole usi
/worldprofile low. - Bug noti: alcuni ymap spariscono nelle gallerie e mancano alcuni componenti.
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