bs_core
nucleo del framework RPG / sopravvivenza zombie indipendente.
Generato dai sorgenti Lua in resources/[beyond]/bs_core/. 105 voci. La colonna della descrizione è il commento sopra la riga nel codice, quindi se è vuota nessuno l’ha ancora scritta.
Chiama con exports.bs_core:Name(...) dallo stesso lato.
| Nome | Lato | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|
AdjustStamina | client | client/cl_needs.lua:228 | PERCHÉ UN SETTER E NON SOLO GetNeeds(). |
ApplyAppearanceTo | client | client/cl_spawn.lua:125 | |
ApplyOutfit | client | client/cl_outfit.lua:112 | |
AwaitCallback | client | client/cl_callback.lua:59 (not in fxmanifest) | |
CaptureOutfit | client | client/cl_outfit.lua:111 | |
Crumb | client | client/cl_crumbs.lua:19 | |
Crumbs | client | client/cl_crumbs.lua:31 | |
CrumbsOn | client | client/cl_crumbs.lua:20 | |
GetData | client | client/cl_player.lua:67 | |
GetNeeds | client | client/cl_needs.lua:225 | |
GetSessionState | client | client/cl_bootstrap.lua:126 | Lo stato di sessione corrente, per le risorse che possono avviarsi (o riavviarsi) DOPO l’invio dell’evento di stato. |
IsLoaded | client | client/cl_player.lua:66 | |
RegisterClientCallback | client | client/cl_callback.lua:60 (not in fxmanifest) | |
Unstick | client | client/cl_unstick.lua:134 | |
AddMoney | server | server/sv_player.lua:445 | |
AddXP | server | server/sv_player.lua:431 | |
AppearanceSchema | server | server/sv_characters.lua:371 | |
AwaitClientCallback | server | server/sv_callback.lua:69 (not in fxmanifest) | |
AwardAction | server | server/sv_rewards.lua:44 | |
AwardActionTimes | server | server/sv_rewards.lua:47 | Versione massiva per cose che avvengono a lotti (una pulizia di orda). |
ChangeInfection | server | server/sv_needs.lua:63 | |
ClassList | server | server/sv_player.lua:523 | |
CreateCharacterFor | server | server/sv_characters.lua:311 | Crea un personaggio per un giocatore connesso. |
GetLanguage | server | server/sv_locale.lua:31 | |
GetPlayer | server | server/sv_player.lua:358 | |
GetPlayerByCharId | server | server/sv_player.lua:360 | |
GetPlayerMeta | server | server/sv_player.lua:486 | Metadati del personaggio, per le risorse che devono ricordare qualcosa di un personaggio senza una tabella propria (per esempio il flag dell’equipaggiamento iniziale di bs_inventory). |
GetPlayers | server | server/sv_player.lua:359 | |
GetPlayerSummary | server | server/sv_player.lua:401 | Tutto ciò che serve a un’interfaccia su un giocatore, già appiattito. |
GetSkillPoints | server | server/sv_player.lua:392 | |
GrantSkillPoints | server | server/sv_player.lua:381 | Lo usano staff e respec; non va mai sotto zero. |
ListCharacters | server | server/sv_characters.lua:321 | Slot personaggio di un giocatore connesso, nel formato per la schermata di selezione. |
PrimaryIdentifier | server | server/sv_player.lua:351 | La chiave account per una sorgente connessa: license2, con ripiego su license, con prefisso - la stringa esatta con cui sono salvate le righe di bs_users. |
RegisterCallback | server | server/sv_callback.lua:68 (not in fxmanifest) | |
RemoveMoney | server | server/sv_player.lua:452 | |
RestoreNeeds | server | server/sv_needs.lua:48 | |
SavePlayer | server | server/sv_player.lua:499 | |
SetCharacterAppearance | server | server/sv_characters.lua:375 | Imposta l’aspetto del personaggio caricato (ripulito) e lo salva. |
SetCharacterOutfit | server | server/sv_characters.lua:328 | Scrive un outfit iniziale nei metadati di un personaggio. |
SetCharacterPendingEquip | server | server/sv_characters.lua:350 | Mette in coda veri OGGETTI di abbigliamento da equipaggiare alla prima comparsa del personaggio - il consumatore è la gestione di ‘pendingEquip’ nel listener bs:hook:player:spawned di bs_inventory,… |
SetClass | server | server/sv_player.lua:506 | Strumento staff (bs_admin “Cambia classe”): cambia la classe di un personaggio attivo. |
SetLevel | server | server/sv_player.lua:459 | |
SetNeedsFor | server | server/sv_player.lua:478 | |
SetPlayerMeta | server | server/sv_player.lua:492 | |
SpendSkillPoints | server | server/sv_player.lua:366 | |
SpendXP | server | server/sv_player.lua:439 | Restituisce false (non spende nulla) se il giocatore non ha abbastanza XP accumulati - vedi la nota su Player:SpendXP sopra. |
GetConfig | shared | shared/sh_framework.lua:119 | |
GetEvents | shared | shared/sh_framework.lua:117 | |
GetFramework | shared | shared/sh_framework.lua:115 | |
GetVersion | shared | shared/sh_framework.lua:118 | |
HasService | shared | shared/sh_services.lua:142 | |
IsReady | shared | shared/sh_framework.lua:120 | |
RegisterModule | shared | shared/sh_framework.lua:116 | |
Use | shared | shared/sh_services.lua:141 |
Callback
Sezione intitolata “Callback”I callback del server vengono chiamati da un client con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). I callback del client vengono chiamati dal server con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
| Nome | Direzione | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|
characters:create | client -> server | server/sv_characters.lua:268 | |
characters:delete | client -> server | server/sv_characters.lua:276 | |
characters:list | client -> server | server/sv_characters.lua:236 | |
characters:select | client -> server | server/sv_characters.lua:284 | |
core:saveHudSettings | client -> server | server/sv_needs.lua:66 | Archiviazione delle preferenze HUD, così il layout del giocatore segue il personaggio. |
“net” significa che il gestore è registrato con RegisterNetEvent, quindi l’altro lato può attivarlo. “local” è solo AddEventHandler (stesso lato o eventi di gioco).
| Nome | Lato | Tipo | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
bs_config:changed:bs_core | server | local | server/sv_locale.lua:13 | |
bs_core:setLanguage | server | net | server/sv_locale.lua:22 | |
bs:callback:clientRequest | client | net | client/cl_callback.lua:48 (not in fxmanifest) | |
bs:callback:clientResponse | server | net | server/sv_callback.lua:63 (not in fxmanifest) | |
bs:callback:request | server | net | server/sv_callback.lua:19 (not in fxmanifest) | |
bs:callback:response | client | net | client/cl_callback.lua:38 (not in fxmanifest) | |
bs:characters:logout | server | net | server/sv_bootstrap.lua:99 | |
bs:characters:spawned | server | net | server/sv_characters.lua:300 | Il client segnala una comparsa completata. |
bs:core:safeSpawn | client | local | client/cl_spawn.lua:41 | |
bs:db:insert | server | local | server/sv_database.lua:80 | |
bs:db:update | server | local | server/sv_database.lua:88 | |
bs:hook:player:loaded | shared | local | shared/sh_locale.lua:135 | |
bs:hook:player:unloaded | client | local | client/cl_spawn.lua:343 | E torna false nell’istante in cui il personaggio esce. |
bs:needs:setInfection | client | net | client/cl_needs.lua:272 | Cambio di infezione lato server (morsi di zombie, cure). |
bs:outfit:push | client | local | client/cl_outfit.lua:109 | Tutto ciò che cambia cosa indossa il giocatore lo solleva, e il server riceve il nuovo outfit senza che quella risorsa debba sapere come viene salvato. |
bs:player:dataSet | client | net | client/cl_player.lua:27 | |
bs:player:levelUp | client | net | client/cl_player.lua:61 | |
bs:player:loaded | client | net | client/cl_player.lua:13 | |
bs:player:money | client | net | client/cl_player.lua:45 | |
bs:player:needs | client | net | client/cl_needs.lua:94 | |
bs:player:unloaded | client | net | client/cl_player.lua:21 | |
bs:player:updateNeeds | server | net | server/sv_needs.lua:5 | |
bs:player:updateOutfit | server | net | server/sv_outfit.lua:89 | |
bs:player:updatePosition | server | net | server/sv_bootstrap.lua:119 | |
bs:player:xp | client | net | client/cl_player.lua:56 | |
bs:session:clientReady | server | net | server/sv_bootstrap.lua:77 | Il client ha finito di caricare ed è pronto a ricevere l’elenco dei personaggi. |
bs:session:state | client | net | client/cl_bootstrap.lua:62 | |
onResourceStart | server | local | server/sv_bootstrap.lua:7 | |
onResourceStop | client | local | client/cl_bootstrap.lua:128 | |
onResourceStop | server | local | server/sv_bootstrap.lua:170 | |
playerConnecting | server | local | server/sv_bootstrap.lua:48 | |
playerDropped | server | local | server/sv_bootstrap.lua:93 | |
playerDropped | shared | local | shared/sh_bridge.lua:66 | |
txAdmin:events:serverShuttingDown | server | local | server/sv_bootstrap.lua:179 |
Comandi
Sezione intitolata “Comandi”| Comando | Lato | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|
/bs | server | server/sv_commands.lua:18 | |
/bs_crumbs | client | client/cl_crumbs.lua:50 | |
/characters | client | client/cl_spawn.lua:377 | |
/delchar | client | client/cl_spawn.lua:423 | |
/givexp | server | server/sv_commands.lua:62 | |
/logout | server | server/sv_commands.lua:49 | |
/newchar | client | client/cl_spawn.lua:394 | |
/play | client | client/cl_spawn.lua:409 | |
/savechar | server | server/sv_commands.lua:56 | |
/setneeds | server | server/sv_commands.lua:73 | |
/unstick | client | client/cl_unstick.lua:148 | E un comando, perché un giocatore bloccato non dovrebbe aspettare che un watchdog se ne accorga. |
/whoami | server | server/sv_commands.lua:33 |
File non caricati
Sezione intitolata “File non caricati”Questi file Lua sono su disco ma nessun pattern in fxmanifest.lua li carica (oppure vengono inclusi solo con @bs_core/... da un’altra risorsa). Tutto ciò che è elencato sopra da essi non è attivo in questa risorsa.
client/cl_callback.luaserver/sv_callback.lua
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