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Eventi del mondo

bs_events, config in bs_events/config/config_events.lua. Tutto ciò che c’è qui è anche in F1 sotto World Events.

Events.Schedule = {
airdrop = { enabled = true, times = '15:00,21:00', days = 'daily' },
stash = { enabled = true, times = '13:30,17:30,23:00', days = 'daily' },
convoy = { enabled = true, times = '19:00', days = 'fri,sat,sun' },
horde = { enabled = true, times = '22:00', days = 'wed,sat' },
}

Gli orari usano l’orologio locale del server. Un avvio programmato viene saltato quando ci sono già maxConcurrent (3) eventi in corso o ci sono meno di minPlayers giocatori online.

  1. Lancio di rifornimenti - un aereo sorvola la zona, una cassa cade in un punto casuale di Events.Airdrop.areas e riceve un razzo rosso. I punti dentro le zone sicure vengono saltati, quindi è sempre PvP aperto.
  2. Annuncio di scorte - un messaggio radio dà la griglia di uno stash da Events.Stash.spots. Il primo ad aprirlo lo prende.
  3. Convoglio militare - veicoli militari distrutti con casse chiuse a chiave. Serve un lockpick o un crowbar, richiede 20-40 s, è rumoroso e attira zombie, e il lockpick può spezzarsi.
  4. Ondate di orde - le ondate compaiono nel punto from di una regione e camminano verso la periferia di una zona sicura. La dimensione dell’ondata resta limitata da Streaming.PoolGuard.maxNetworked.

Le righe di loot sono in Events.Loot (oggetto, min, max, probabilità). Gli oggetti devono esistere in bs_inventory.

Lanci e convogli possono anche far cadere faction_xp_token. Usato dentro la bandiera della tua fazione dà Events.FactionToken.xp di XP di fazione.

/event start airdrop|stash|convoy|horde
/event stop <kind|id|all>
/event list

Richiede bs.admin, oppure eseguilo dalla console del server.