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bs_admin

menu dello staff.

Generato dai sorgenti Lua in resources/[beyond]/bs_admin/. 31 voci. La colonna della descrizione è il commento sopra la riga nel codice, quindi se è vuota nessuno l’ha ancora scritta.

Chiama con exports.bs_admin:Name(...) dallo stesso lato.

NomeLatoDoveDescrizione
IsGodmodeclientclient/cl_main.lua:1191
IsAdminserverserver/sv_main.lua:52“Questo giocatore è staff?”, per le altre risorse.
IsSuperAdminserverserver/sv_main.lua:58

I callback del server vengono chiamati da un client con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). I callback del client vengono chiamati dal server con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NomeDirezioneDoveDescrizione
admin:actionclient -> serverserver/sv_main.lua:1181
admin:playersclient -> serverserver/sv_main.lua:64
admin:whoamiclient -> serverserver/sv_main.lua:44

“net” significa che il gestore è registrato con RegisterNetEvent, quindi l’altro lato può attivarlo. “local” è solo AddEventHandler (stesso lato o eventi di gioco).

NomeLatoTipoDoveDescrizione
bs_guard:detectionclientnetclient/cl_main.lua:181aggiornamento in tempo reale della scheda GUARD quando bs_guard segnala un nuovo rilevamento
bs:admin:freezeclientnetclient/cl_main.lua:1118
bs:admin:healclientnetclient/cl_main.lua:1141
bs:admin:killclientnetclient/cl_main.lua:1137
bs:admin:prefs:applyclientnetclient/cl_main.lua:660Applica quanto è tornato.
bs:admin:prefs:requestservernetserver/sv_prefs.lua:110Richiesto dal client una volta caricato e dopo aver saputo di essere staff.
bs:admin:prefs:saveservernetserver/sv_prefs.lua:86Segnalato dal client ogni volta che un interruttore cambia.
bs:admin:teleportToclientnetclient/cl_main.lua:1099
bs:admin:tpCoordsclientnetclient/cl_main.lua:1062
bs:admin:vehiclesDeletedclientnetclient/cl_main.lua:1106Trasmesso perché /dv (e l’eliminazione dal menu) sparisca per tutti quelli che guardano, non solo per l’admin che l’ha digitato - lato DB la modifica è già permanente quando scatta (AdminDelete…
bs:hook:player:diedclientlocalclient/cl_zspectate.lua:232Un membro dello staff che muore mentre osserva ha comunque bisogno del suo corpo.
bs:hook:player:spawnedclientlocalclient/cl_main.lua:704
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_main.lua:1174
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_main.lua:1161Un solo menu alla volta - vedi la nota in bs_inventory.
bs:ui:panicclientlocalclient/cl_main.lua:1167Reset totale /refreshui - vedi la nota in bs_inventory.
onResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:1153Il menu non deve mai sopravvivere in uno stato in cui il giocatore non può chiuderlo.
playerDroppedserverlocalserver/sv_prefs.lua:132
ComandoLatoDoveDescrizione
/ammoclientclient/cl_main.lua:1195/ammo - la stessa azione chiamata dal pulsante del menu.
/carclientclient/cl_main.lua:840
/devcarclientclient/cl_main.lua:871/devcar <model> - genera un’auto come la genererebbe il mondo: con targa e riga DB proprie, senza la chiave di nessuno in tasca.
/dvclientclient/cl_main.lua:926/dv [radius]. È il server a cancellare (le auto con proprietario vengono riposte, non perse; vedi deleteVehicles).
/healclientclient/cl_main.lua:953
/prefsdebugserverserver/sv_prefs.lua:148Perché un interruttore sopravviva a un nuovo accesso devono essere vere cinque cose, e quando non lo sono, in gioco appaiono tutte uguali: non succede nulla.
/zforceclientclient/cl_zspectate.lua:252Il force-spawn dalla console oltre che dal menu.
/zspectateclientclient/cl_zspectate.lua:237

Questi file Lua sono su disco ma nessun pattern in fxmanifest.lua li carica (oppure vengono inclusi solo con @bs_core/... da un’altra risorsa). Tutto ciò che è elencato sopra da essi non è attivo in questa risorsa.

  • client/cl_mapteleports.lua