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Bisogni di sopravvivenza

Il tuo HUD mostra salute, armatura, resistenza, fame, sete e infezione. Di default un sopravvissuto in salute non vede quasi nulla sullo schermo, le barre compaiono solo quando contano (puoi cambiarlo nelle Impostazioni).

  • Calano un po’ ogni 30 secondi. La sete cala più in fretta della fame.
  • Scattare le consuma più in fretta, stare fermo molto più lentamente, e l’AFK quasi per niente.
  • Sotto 20 inizi a perdere salute a ogni tick finché non mangi o bevi.
  • Cibo e acqua vengono dal bottino, dai commercianti (il commerciante del campo vende acqua e cibo in scatola) e dalla produzione.

Il server usa una sua barra di resistenza. Scattare la brucia e torna dopo una breve pausa. Quando finisce non ti fermi, rallenti e basta. Un walker non ti prende comunque su terreno piano, ma qualsiasi altra cosa potrebbe.

  • Ogni colpo di zombie aggiunge infezione. Una volta che ne hai un po’, continua a salire da sola.
  • Da circa 35 lo schermo inizia a sballare.
  • Da 80 perdi salute a ogni tick.
  • A 100 è finita.
  • L’infezione non si cancella morendo. Le cure sono oggetti (antisettico e simili), trovali, comprali o scambiali.

C’è anche la ruota dei bisogni su N per i bisogni meno glamour. Ignorali abbastanza a lungo e la gente ti sentirà prima di vederti.