bs_guard
livello di RILEVAMENTO anti-cheat (solo log + avviso allo staff, mai kick/ban).
Generato dai sorgenti Lua in resources/[beyond]/bs_guard/. 25 voci. La colonna della descrizione è il commento sopra la riga nel codice, quindi se è vuota nessuno l’ha ancora scritta.
Chiama con exports.bs_guard:Name(...) dallo stesso lato.
| Nome | Lato | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|
Allow | server | server/sv_core.lua:94 | |
Flag | server | server/sv_core.lua:209 | |
IsAllowed | server | server/sv_core.lua:95 | |
IsExempt | server | server/sv_core.lua:210 | |
ReportItem | server | server/sv_economy.lua:23 | |
WatchEvent | server | server/sv_events.lua:32 | Altre risorse possono aggiungere il proprio evento alla lista di controllo a runtime. |
Callback
Sezione intitolata “Callback”I callback del server vengono chiamati da un client con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). I callback del client vengono chiamati dal server con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
| Nome | Direzione | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|
guard:goto | client -> server | server/sv_admin.lua:47 | |
guard:list | client -> server | server/sv_admin.lua:7 | |
guard:spectate | client -> server | server/sv_admin.lua:57 |
“net” significa che il gestore è registrato con RegisterNetEvent, quindi l’altro lato può attivarlo. “local” è solo AddEventHandler (stesso lato o eventi di gioco).
| Nome | Lato | Tipo | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
bs_config:changed:bs_guard | server | local | server/sv_combat.lua:164 | |
bs_guard:allow | server | local | server/sv_core.lua:97 | evento lato server per le risorse che preferiscono non dipendere dall’export |
bs_guard:flag | server | local | server/sv_core.lua:211 | |
bs_guard:itemDelta | server | local | server/sv_economy.lua:24 | |
bs_guard:spectate | client | net | client/cl_spectate.lua:25 | |
bs_guard:spectateStop | client | net | client/cl_spectate.lua:23 | |
bs:characters:logout | server | net | server/sv_core.lua:222 | |
bs:characters:spawned | server | net | server/sv_core.lua:217 | il client annuncia la comparsa del personaggio (l’evento net appartiene a bs_core) |
entityCreating | server | local | server/sv_combat.lua:211 | |
explosionEvent | server | local | server/sv_combat.lua:166 | |
onResourceStop | client | local | client/cl_spectate.lua:65 | |
playerDropped | server | local | server/sv_core.lua:224 | |
playerJoining | server | local | server/sv_core.lua:215 | |
ptFxEvent | server | local | server/sv_combat.lua:184 | |
weaponDamageEvent | server | local | server/sv_combat.lua:33 |
Comandi
Sezione intitolata “Comandi”| Comando | Lato | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|
/guardspec | server | server/sv_admin.lua:70 | /guardspec ferma l’osservazione (si alterna anche dalla scheda GUARD) |
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