bs_ui
HUD, notifiche e guscio NUI condiviso.
Generato dai sorgenti Lua in resources/[beyond]/bs_ui/. 54 voci. La colonna della descrizione è il commento sopra la riga nel codice, quindi se è vuota nessuno l’ha ancora scritta.
Chiama con exports.bs_ui:Name(...) dallo stesso lato.
| Nome | Lato | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|
ApplyFilter | client | client/cl_filter.lua:127 | |
ApplyHudSettings | client | client/cl_hud.lua:63 | |
Close | client | client/cl_nui.lua:84 | |
CloseFieldMap | client | client/cl_fieldmap.lua:154 | |
FilterPresets | client | client/cl_filter.lua:119 | L’elenco da cui sono costruiti i selettori - Impostazioni e camera cinematografica. |
GetHudSettings | client | client/cl_hud.lua:64 | |
GetPartyHudPref | client | client/cl_partyhud.lua:51 | |
GetUiScale | client | client/cl_uiscale.lua:32 | |
IsFieldMapOpen | client | client/cl_fieldmap.lua:155 | |
IsFocused | client | client/cl_nui.lua:86 | |
IsSoundLive | client | client/cl_sound.lua:290 | Sta ancora suonando qualcosa con questo id? |
LevelUpSequence | client | client/cl_levelup.lua:50 | |
MoveSoundAt | client | client/cl_sound.lua:280 | È passato. Economico, e non fa nulla per ciò che non sta suonando. |
Notify | client | client/cl_notify.lua:25 | |
Open | client | client/cl_nui.lua:83 | |
OpenFieldMap | client | client/cl_fieldmap.lua:153 | |
PlaySound2D | client | client/cl_sound.lua:295 | Non posizionale: menu, notifiche, hitmarker, la fanfara di salita di livello. |
PlaySoundAt | client | client/cl_sound.lua:275 | |
ResetMinimapRect | client | client/cl_hud.lua:171 | |
RestoreFilter | client | client/cl_filter.lua:130 | Ripristina l’aspetto di gioco salvato dopo che una camera del menu rilascia la propria correzione colore. |
Send | client | client/cl_nui.lua:85 | |
SetBigmap | client | client/cl_hud.lua:113 | |
SetMinimap | client | client/cl_hud.lua:172 | |
SetMinimapRect | client | client/cl_hud.lua:170 | |
SetPartyHudPref | client | client/cl_partyhud.lua:52 | |
SetUiScale | client | client/cl_uiscale.lua:33 | |
SkillLevelSequence | client | client/cl_levelup.lua:51 | |
StopSoundTag | client | client/cl_sound.lua:287 | Arresto con rampa. fadeMs è facoltativo; nil è il breve valore predefinito. |
SuspendFilter | client | client/cl_filter.lua:153 | SOSPENDI, per tutto ciò che occupa lo schermo per un momento. |
Notify | server | server/sv_main.lua:16 | |
NotifyAll | server | server/sv_main.lua:17 |
Callback
Sezione intitolata “Callback”I callback del server vengono chiamati da un client con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). I callback del client vengono chiamati dal server con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
Nessuno.
“net” significa che il gestore è registrato con RegisterNetEvent, quindi l’altro lato può attivarlo. “local” è solo AddEventHandler (stesso lato o eventi di gioco).
| Nome | Lato | Tipo | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
bs:factions:sync | client | net | client/cl_partyhud.lua:66 | |
bs:hook:player:levelUp | client | local | client/cl_hud.lua:348 | |
bs:hook:player:loaded | client | local | client/cl_hud.lua:309 | |
bs:hook:player:money | client | local | client/cl_notify.lua:36 | |
bs:hook:player:spawned | client | local | client/cl_notify.lua:49 | |
bs:hook:player:unloaded | client | local | client/cl_fieldmap.lua:136 | |
bs:hook:player:xp | client | local | client/cl_hud.lua:324 | Il popup XP: è il momento in cui il giocatore vede arrivare la ricompensa. |
bs:squad:sync | client | net | client/cl_partyhud.lua:65 | |
bs:ui:announce | client | net | client/cl_announce.lua:3 | |
bs:ui:closed | client | local | client/cl_hud.lua:180 | BUG CHE C’ERA QUI - “LA MAPPA DEL CAMPO ANCORA NON FUNZIONA”, PER MESI. |
bs:ui:levelCard | client | local | client/cl_hud.lua:330 | La carta viene disegnata qui, ma la SEQUENZA (carta + boato + musica) appartiene a cl_levelup.lua, che la attiva tramite bs:ui:levelCard. |
bs:ui:opened | client | local | client/cl_fieldmap.lua:132 | Pannelli |
bs:ui:panic | client | local | client/cl_hud.lua:216 | |
bs:ui:settingsChanged | client | local | client/cl_sound.lua:36 | Le preferenze del giocatore arrivano dopo il ripristino dello stato HUD. |
onClientResourceStop | client | local | client/cl_blurguard.lua:34 | E IL CASO CHE IL WATCHDOG SOPRA NON PUÒ INTERCETTARE: una risorsa che ha applicato la sfocatura e poi SI È FERMATA. |
onResourceStop | client | local | client/cl_fieldmap.lua:138 | Un riavvio con una correzione applicata la lascia applicata: il timecycle è stato del motore, non della risorsa, e nulla lo cancella quando lo script che l’ha impostato sparisce. |
Comandi
Sezione intitolata “Comandi”| Comando | Lato | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|
/hud | client | client/cl_hud.lua:364 | |
/leveltest | client | client/cl_levelup.lua:54 | Un test che non richiede di guadagnare nulla. |
/refreshui | client | client/cl_nui.lua:72 | /refreshui - IL PULSANTE DEL PANICO, PER OGNI GIOCATORE. |
/soundstat | client | client/cl_sound.lua:352 | /soundstat - cosa pensa il mixer che stia succedendo adesso. |
/soundtest | client | client/cl_sound.lua:313 | /soundtest <file> [distance] - dimostra che un file è presente e udibile senza che nient’altro nel progetto debba funzionare prima. |
/uiscale | client | client/cl_uiscale.lua:35 | |
/unblur | client | client/cl_blurguard.lua:54 | /unblur - la via di fuga manuale. |
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