bs_interactions
puntamento a punti, interazioni col mondo, contenitori ricercabili.
Generato dai sorgenti Lua in resources/[beyond]/bs_interactions/. 20 voci. La colonna della descrizione è il commento sopra la riga nel codice, quindi se è vuota nessuno l’ha ancora scritta.
Chiama con exports.bs_interactions:Name(...) dallo stesso lato.
| Nome | Lato | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|
AddEntity | client | client/cl_registry.lua:270 | |
AddModel | client | client/cl_registry.lua:267 | |
AddType | client | client/cl_registry.lua:272 | |
AddZone | client | client/cl_registry.lua:268 | |
CancelProgress | client | client/cl_search.lua:138 | |
CurrentEntity | client | client/cl_target.lua:494 | |
DebugLookAt | client | client/cl_target.lua:673 | COSA C’È SOTTO IL MIRINO, per qualsiasi overlay di debug che lo voglia. |
IsTargeting | client | client/cl_target.lua:493 | |
Progress | client | client/cl_search.lua:133 | A PROGRESS BAR ON ITS OWN. |
RemoveEntity | client | client/cl_registry.lua:271 | |
RemoveZone | client | client/cl_registry.lua:269 | |
RunSearch | client | client/cl_search.lua:129 |
Callback
Sezione intitolata “Callback”I callback del server vengono chiamati da un client con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). I callback del client vengono chiamati dal server con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
| Nome | Direzione | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|
containers:check | client -> server | server/sv_main.lua:146 | |
containers:loot | client -> server | server/sv_main.lua:171 | |
containers:reset | client -> server | server/sv_main.lua:251 | Reset dello staff, per testare le tabelle di bottino senza aspettare i cooldown. |
“net” significa che il gestore è registrato con RegisterNetEvent, quindi l’altro lato può attivarlo. “local” è solo AddEventHandler (stesso lato o eventi di gioco).
| Nome | Lato | Tipo | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
bs_interactions:debug:toggle | client | net | client/cl_target.lua:679 | |
bs:hook:player:unloaded | client | local | client/cl_target.lua:484 | |
onResourceStop | client | local | client/cl_search.lua:124 | Un riavvio durante una ricerca è l’unica uscita che la funzione sopra non può raggiungere: il suo thread muore dov’è, con l’arma ancora nascosta e nessuna via di ritorno se non riequipaggiarla. |
playerDropped | server | local | server/sv_main.lua:243 | Un giocatore che se ne va non deve bloccare un contenitore per sempre. |
Comandi
Sezione intitolata “Comandi”| Comando | Lato | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|
/targetdebug | server | server/sv_main.lua:269 |
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