Tutto sta in resources/[beyond]. Ogni cartella è una normale resource FiveM con il proprio fxmanifest.lua, config/ e di solito locales/. bs_core parte per primo. Le altre hanno solo bisogno che sia in esecuzione.
Ogni resource ha una pagina nel riferimento API con i suoi export, eventi, callback e comandi, presi direttamente dal codice.
| Resource | Cosa fa |
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bs_core | Avvio, database, migrazioni, stato di giocatore e personaggio, il bridge dei callback, locale |
bs_config | La console F1. Impostazioni live, profili, registro di audit |
bs_ui | HUD, notifiche, la scheda delle impostazioni, preferenze del giocatore |
bs_menu | Pezzi di menu condivisi che le altre resource riusano |
bs_radial | Un menu radiale a cui ogni resource può aggiungere voci |
bs_interactions | Bersagli di interazione ed etichette |
bs_assets | Prop condivisi e file in streaming |
bs_loading | Schermata di caricamento |
bs_multichar | Schermata dei personaggi, creatore, slot |
bs_chat | Sostituto della chat |
bs_esx_bridge | Livello di compatibilità ESX opzionale |
| Resource | Cosa fa |
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bs_zombies | Infetti gestiti dal server: IA, danni, orde, rumore, settori |
bs_zombiepeds | Modelli degli infetti |
bs_zombiesfx | Suoni degli infetti |
nodes | Nodi di spawn usati dal director |
bs_atlas | Mappa live della simulazione degli infetti |
bs_world | Mondo morto: niente traffico, niente polizia, ora, meteo, zone di corrente |
bs_events | Lanci di rifornimenti, nascondigli di scorte, convogli, ondate di orda |
bs_scenes | Scene del mondo e prop |
| Resource | Cosa fa |
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bs_inventory | Inventario a griglia, peso, contenitori, oggetti, hotbar |
bs_bodily | Fame, sete, stamina, posture, la ruota dei bisogni |
bs_medical | Cadere, ferite, emorragia, fratture, dolore, infezione, sangue |
bs_skills | Alberi di abilità, perk, XP |
bs_weapons | Armi come oggetti, accessori, rinculo, fondina |
bs_drugs | Droghe, dipendenza, astinenza, riabilitazione |
bs_boosters | Buff monouso |
bs_gadgets | Drone, torretta, segnale medico, esca, scudo antisommossa |
bs_emotes | Emote e stili di camminata |
| Resource | Cosa fa |
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bs_economy | Denaro, pagamenti |
bs_traders | Trader NPC, scorte, missioni, guardaroba |
bs_crafting | Stazioni di crafting, code, cucina, raccolta, agricoltura, trappole |
bs_recycler | Macchine di riciclo, smontaggio a mano |
bs_mining | Nodi di roccia e legname |
bs_stash | Nascondigli sepolti |
bs_extraction | Zona di estrazione, taglie |
| Resource | Cosa fa |
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bs_factions | Fazioni, gradi personalizzati, livelli, tesoreria, squadre, sanzioni |
bs_faction_bases | Bandiere di zona sicura e di avamposto, rivendicazioni |
bs_building | Pezzi di base, serrature a codice, utenze, raid dichiarati, decadimento |
bs_jobs | Lavori di fazione, bacheca dei lavori, garage del meccanico, armaiolo, caccia, pesca |
bs_scoreboard | Elenco giocatori con fazione e lavoro |
| Resource | Cosa fa |
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bs_vehicles | Veicoli del mondo, pezzi mancanti, carburante, usura, chiavi, scasso, il cruscotto |
| Resource | Cosa fa |
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bs_admin | Menu staff F10 (Semplice e Avanzato), comandi staff |
bs_tester | Menu tester F4, strumenti di test solo per sé |
bs_guard | Anti-cheat che registra e avvisa, non banna mai in automatico |
bs_cinecam | Camera cinematografica |
bs_vip | Livelli cosmetici di sostenitore |
| Resource | Cosa fa |
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bs_gates | Cancelli della mappa che si spingono a mano, sul sistema nativo delle porte. Le impostazioni sono in F1 |
bs_gates è la versione framework dello script indipendente push_gates, che continua a essere distribuito in [standalone] per chi lo vuole su un altro framework. Se usi bs_gates non ti serve push_gates.